
近日,知名視頻創(chuàng)作者徐靜雨在社交平臺上發(fā)布了一段視頻,分享了他體驗(yàn)國產(chǎn)類魂游戲明末:淵虛之羽的心得,并對該作品給予了極高評價。
雖然尚未完成全部流程,但徐靜雨表示,他已經(jīng)能夠充分感受到這款游戲所展現(xiàn)出來的扎實(shí)制作水準(zhǔn)。他認(rèn)為,明末:淵虛之羽作為一款標(biāo)準(zhǔn)的類魂作品,“不僅站在巨人的肩膀上,而且望得更遠(yuǎn)”。
他在視頻中說道:“我覺得我們不能一味地推崇舊作而貶低新作。與黑暗之魂1和黑暗之魂3等早期魂系作品相比,如今的技術(shù)和時代已經(jīng)帶來了更多可能性,后起之秀在技術(shù)層面自然具備一定優(yōu)勢。”
在徐靜雨看來,明末:淵虛之羽堪稱“魂系精神的延續(xù)者”。游戲采用了箱庭式地圖設(shè)計,延續(xù)了魂系列的經(jīng)典結(jié)構(gòu),甚至在某些方面有所突破。他特別指出,明末的地圖不僅結(jié)構(gòu)完整、探索自由度高,還隱藏了大量精心設(shè)計的機(jī)關(guān)與細(xì)節(jié),既有挑戰(zhàn)性又充滿驚喜,讓玩家在探索過程中始終保持新鮮感。
他提到:“即便有些設(shè)計極其刁鉆,導(dǎo)致角色頻繁死亡,這也正是魂系地圖的魅力之一。另外,明末在一周目就開放全部地圖供玩家自由探索,這一點(diǎn)遠(yuǎn)超許多同類作品。”在他看來,明末的地圖設(shè)計在樂趣與難度之間找到了良好平衡,未來或?qū)⒊蔀轭惢暧螒蛟O(shè)計的重要參考。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,徐靜雨更是毫不掩飾對明末:淵虛之羽的推崇。他認(rèn)為這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“完勝黑魂1與黑魂3”。他指出,黑魂系列的戰(zhàn)斗風(fēng)格如今已略顯陳舊,而明末的戰(zhàn)斗節(jié)奏更加流暢,打擊感強(qiáng)烈,同時兼具挑戰(zhàn)與刺激感,還支持多種戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇。
自國產(chǎn)動作游戲黑神話:悟空引發(fā)廣泛關(guān)注以來,徐靜雨開始深入接觸各類動作游戲,包括FromSoftware旗下的只狼艾爾登法環(huán)黑暗之魂系列,以及匹諾曹的謊言等類魂新作。憑借其極具激情、個性鮮明的直播風(fēng)格,他在網(wǎng)絡(luò)上收獲了大量關(guān)注。
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