導(dǎo) 《空洞騎士:絲之歌》在歷經(jīng)六年等待后終于確定發(fā)售日期。此次作品并未向媒體提供完整評(píng)測(cè)版本,因此ign目前僅發(fā)布了初步簡(jiǎn)評(píng),一起來(lái)了解一下他們的初體驗(yàn)感受。 IGN的評(píng)測(cè)編輯提到,盡管只體...

《空洞騎士:絲之歌》在歷經(jīng)六年等待后終于確定發(fā)售日期。此次作品并未向媒體提供完整評(píng)測(cè)版本,因此ign目前僅發(fā)布了初步簡(jiǎn)評(píng),一起來(lái)了解一下他們的初體驗(yàn)感受。

IGN的評(píng)測(cè)編輯提到,盡管只體驗(yàn)了短短三小時(shí),卻已深受震撼。這款備受矚目的續(xù)作幾乎沒(méi)有給玩家留下緩沖期,迅速將人卷入其全新的世界之中。相比前作開(kāi)頭那段壓抑而緩慢的引導(dǎo)區(qū)域,《絲之歌》大幅壓縮了前期鋪墊,更快地開(kāi)放分支路徑并提供探索工具,使玩家能更早建立起探索的信心。雖然目前尚無(wú)法評(píng)估技能系統(tǒng)、能力升級(jí)等機(jī)制在長(zhǎng)期游玩中的表現(xiàn),也無(wú)法判斷這片新領(lǐng)域究竟有多廣闊,但初步印象非常積極——它完全有潛力滿(mǎn)足甚至超越粉絲們長(zhǎng)久以來(lái)的期待。

IGN簡(jiǎn)評(píng)《絲之歌》:對(duì)話(huà)保持高水準(zhǔn) 整體超越前作!

最顯著的變化之一是主角大黃蜂的塑造。不同于前作中沉默寡言的小騎士,她擁有鮮明個(gè)性,會(huì)主動(dòng)與其他蟲(chóng)類(lèi)角色互動(dòng)交流。評(píng)測(cè)員原本擔(dān)憂(yōu)這種改變會(huì)破壞系列一貫的靜謐氛圍,但實(shí)際體驗(yàn)中,大黃蜂依然保持沉穩(wěn)與克制,雖更具自信且言語(yǔ)直接,卻并未過(guò)度介入對(duì)話(huà)主導(dǎo)權(quán),多數(shù)對(duì)白仍由NPC承擔(dān)。這一調(diào)整不僅未削弱原有的情緒基調(diào),反而為世界增添了新的魅力。劇情文本延續(xù)了系列高水準(zhǔn),語(yǔ)言富有詩(shī)意卻不浮夸,兼具深度與幽默感。例如一位朝圣者對(duì)著一扇門(mén)高歌,試圖用歌聲開(kāi)啟它,結(jié)果真正打開(kāi)門(mén)的是你發(fā)現(xiàn)的機(jī)關(guān),他卻自詡功臣——正是這類(lèi)細(xì)膩又俏皮的設(shè)計(jì),讓《絲之歌》成功繼承了前作的獨(dú)特氣質(zhì)。

新增的自定義系統(tǒng)也令人耳目一新。護(hù)符現(xiàn)在按照顏色分類(lèi),當(dāng)效果發(fā)生重疊時(shí),玩家必須做出取舍。這一機(jī)制雖存在“偽選擇”或某些構(gòu)建明顯強(qiáng)勢(shì)的風(fēng)險(xiǎn),但若后續(xù)平衡得當(dāng),將極大豐富戰(zhàn)斗風(fēng)格和流派搭配的可能性。

挑戰(zhàn)方面依舊存在。游戲中引入了一種名為“念珠”的貨幣,死亡后會(huì)全部遺失,需返回死亡地點(diǎn)才能取回,機(jī)制類(lèi)似于經(jīng)典的“尸體回收”設(shè)定。敵人強(qiáng)度較高,若貿(mào)然深入未知區(qū)域,很可能面臨艱難的折返之路。不過(guò),本作也加入了緩解手段:玩家可通過(guò)消耗品提前儲(chǔ)存部分念珠,降低死亡損失,且并非所有關(guān)鍵解鎖都依賴(lài)該資源,整體設(shè)計(jì)比前作更人性化。地圖系統(tǒng)的改進(jìn)也值得一提——功能性設(shè)施更早出現(xiàn)在必經(jīng)之路上,有效減少了前期探索的不便,同時(shí)仍保留了踏入未知領(lǐng)域的緊張與興奮感。

評(píng)測(cè)員總結(jié)表示,盡管體驗(yàn)時(shí)間有限,但他已迫不及待想要繼續(xù)冒險(xiǎn)。《絲之歌》沒(méi)有顛覆前作的核心框架,也沒(méi)有原地踏步,而是幾乎重塑了每一個(gè)環(huán)節(jié),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了精細(xì)打磨。從目前所見(jiàn)來(lái)看,它不僅延續(xù)了經(jīng)典,更有望在多個(gè)層面實(shí)現(xiàn)超越。