Team Cherry宣布《空洞騎士:絲之歌》將于9月4日全平臺發(fā)售,并在科隆游戲展提供試玩。IGN試玩以后發(fā)布了試玩報告,重點如下:
區(qū)域設(shè)計
苔穴:作為新手教學(xué)區(qū),通過短平快的平臺跳躍和初級戰(zhàn)斗幫助玩家熟悉操作。劇情過場銜接原作世界觀,最終Boss戰(zhàn)強調(diào)經(jīng)典動作體驗。
深塢:高難度區(qū)域,新增苦無投擲、沖刺等技能,結(jié)合金屬電梯迷宮等復(fù)雜機關(guān),敵人攻擊模式更復(fù)雜,Boss Lace展現(xiàn)深度戰(zhàn)斗設(shè)計。
機制優(yōu)化
生命值恢復(fù)與技能分離,攻擊可積累能量條觸發(fā)生命回復(fù),強化進攻節(jié)奏感。
平臺跳躍容錯提升,允許邊緣抓取,保障探索流暢性。
探索與視覺
延續(xù)原作隱藏路徑與迷宮式關(guān)卡,新增復(fù)雜道具系統(tǒng)提升挑戰(zhàn)性。
視覺呈現(xiàn)巖漿洞穴、懸浮苔蘚巖石等場景,大黃蜂的紅色斗篷與鮮明背景形成藝術(shù)化風(fēng)格,角色存在感顯著增強。
總結(jié)
試玩作者認為續(xù)作在操作性與藝術(shù)性上均超越前作,精心設(shè)計的細節(jié)印證了多年等待的價值,呈現(xiàn)出一款兼具可玩性與觀賞性的作品。
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