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在前段時間的科隆游戲展上,《空洞騎士:絲之歌》為玩家們提供了試玩機會。IGN也參與了此次試玩,并于近日發(fā)布了試玩報告,本文簡要翻譯整理如下:
此次試玩雖然只有短短的20分鐘,但沒有任何令人失望的地方。本次試玩提供了兩個游玩區(qū)域:苔穴(Moss Grotto)和深塢(Deep Docks)。
據介紹,從劇情動畫來看,苔穴應該是游戲最開頭的一部分關卡,像是對《空洞騎士》核心機制的再介紹,雖然包含關底的Boss戰(zhàn)在內,都只是基礎的平臺跳躍和簡單的戰(zhàn)斗,卻依舊令人酣暢淋漓。
而深塢區(qū)域則是完全不同的另一種體驗,玩家獲得了可以水平投擲刺穿敵人的道具苦無,還有熟悉的沖刺技能,相應地,關卡的復雜度也提升了。這里的關卡設計由叮當作響的金屬電梯構成,伴隨著隱藏在角落里的大量操控機關,如果沒有地圖,玩家很可能會迷路。此外,本作的“攀附”機制也大大改善了游戲體驗,讓玩家在輕微誤判時也能順勢抓住邊緣。
試玩編輯Simon Cardy的挑戰(zhàn)止步于一個叫做Lace的Boss,她用復雜而迅疾的連招打得他落花流水。雖然很難判斷《絲之歌》的整體難度,但后期區(qū)域挑戰(zhàn)的提升非常明顯,敵人的攻擊手段遠超簡單的戳刺。
當然,本作也給了玩家更強大的力量,現在回復生命和技能已經徹底分開,玩家可以毫無顧慮地狂扔苦無,不必擔心浪費寶貴的治療機會,本作的生命回復也和能量槽的積蓄(silk bar)息息相關,鼓勵玩家采取更激進的戰(zhàn)斗手段。
雖然本次試玩僅展示了全部游戲的冰山一角,但其美術風格依舊震撼人心,熔巖洞窟中火星四濺,綠色苔蘚覆蓋著土色巖壁,主角Hornet的紅色披風獵獵作響,畫面美得像是一幅可以掛進盧浮宮的周六晨間卡通風景畫。
在文末,作者Simon Cardy總結道:雖然我們已經等了很多年,但一切跡象表明等待是值得的。游戲每個細節(jié)都經過深思熟慮,仿佛一件藝術品。哪怕只是一次短暫的試玩,《絲之歌》也已經讓他完全沉醉,或許甚至已經超越了初代。
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