《空洞騎士:絲之歌》昨晚正式上線,游戲火爆,導(dǎo)致多平臺(tái)服務(wù)器宕機(jī),最高在線人數(shù)達(dá)53萬。IGN發(fā)布了該游戲的短評(píng)(非正式評(píng)測(cè)),一起來看看吧!
編輯Tom Marks表示,他僅僅體驗(yàn)了3小時(shí)便被“美好感”淹沒,認(rèn)為游戲能迅速讓玩家沉浸其中。相較前作,本作縮短了新手引導(dǎo)區(qū)域,更快提供分岔路線和探索工具,開局更自信。雖需時(shí)間驗(yàn)證,但初步印象顯示《絲之歌》沒有讓大家的超高期待落空。
主角Hornet與前作沉默主角不同,性格鮮明——自信謹(jǐn)慎、直率但疏離,推動(dòng)對(duì)話更主動(dòng),敘事更直接,搭配一如既往的詩意英文文本,兼顧嚴(yán)肅與幽默。系統(tǒng)靈活,需關(guān)注Team Cherry如何調(diào)教數(shù)值以支持自定義玩法。
死亡懲罰機(jī)制優(yōu)化,提供存魂消耗品、減少死亡損失選項(xiàng)等減輕措施,整體更友好。地圖仍需購(gòu)買道具,但關(guān)鍵點(diǎn)位更早出現(xiàn)在主路,平衡了開局平滑度與探索刺激感。
總結(jié):作為續(xù)作,游戲并未推倒重來,也未拘泥于前作,而是對(duì)幾乎所有方面進(jìn)行打磨提升,目前看來確實(shí)更出色。
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