導(dǎo) 萬(wàn)眾期待的《空洞騎士:絲之歌》終于在昨晚正式上線(xiàn),其火爆程度甚至一度讓多家游戲平臺(tái)的服務(wù)器宕機(jī),最高在線(xiàn)人數(shù)高達(dá)53萬(wàn)。IGN也在今日發(fā)布了游戲的短評(píng)(編者注:并非正式評(píng)測(cè)),本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下: ...

萬(wàn)眾期待的《空洞騎士:絲之歌》終于在昨晚正式上線(xiàn),其火爆程度甚至一度讓多家游戲平臺(tái)的服務(wù)器宕機(jī),最高在線(xiàn)人數(shù)高達(dá)53萬(wàn)。IGN也在今日發(fā)布了游戲的短評(píng)(編者注:并非正式評(píng)測(cè)),本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:

IGN《絲之歌》短評(píng):美好到讓人不知所措

評(píng)測(cè)編輯Tom Marks表示,他才玩了3個(gè)小時(shí),就已經(jīng)被這種“美好到不知所措”的感覺(jué)淹沒(méi)了。游戲幾乎沒(méi)有給人留出適應(yīng)的空檔,已經(jīng)讓他徹底迷失在這個(gè)備受期待的續(xù)作世界中。

與前作相比,本作縮短了那段令人生畏的新手引導(dǎo)區(qū)域,更快地給你提供分岔路線(xiàn)和探索所需的工具,讓你能更自信地踏入冒險(xiǎn)。當(dāng)然,現(xiàn)在下定論還太早,但Tom Marks的第一印象是:絲之歌正在成功地觸碰那早已被推到天高的期待值。

IGN《絲之歌》短評(píng):美好到讓人不知所措

最直觀的不同在于本作的主角Hornet不像前作中她的矮個(gè)子伙伴那樣沉默寡言,她有著自己的性格和魅力,或許有人會(huì)擔(dān)心這會(huì)破壞原作那種靜謐的氛圍,但實(shí)際上Hornet是個(gè)相當(dāng)堅(jiān)毅的角色——自信而謹(jǐn)慎地友好,覺(jué)得有必要時(shí)會(huì)直言不諱,但總體依然保持疏離,讓對(duì)話(huà)多由他人來(lái)推動(dòng)。不過(guò)比起前作“謎語(yǔ)人”一樣的敘事,她會(huì)更直截了當(dāng)?shù)亟忉屢恍┦虑椤?/p>

當(dāng)然這也要?dú)w功于一如既往出色的文本(編者注:這里當(dāng)然是指英文版),充滿(mǎn)了詩(shī)意和隱喻的同時(shí)又不顯得矯揉造作,既能容納嚴(yán)肅的角色也能留出搞笑的空間。

IGN《絲之歌》短評(píng):美好到讓人不知所措

本作的系統(tǒng)目前看起來(lái)相當(dāng)靈活,作者Tom Marks好奇Team Cherry能否調(diào)教出一套得當(dāng)?shù)臄?shù)值,讓玩家可以基于個(gè)人喜好打造自定義玩法。

另外,雖然本作依舊存在死后掉魂的懲罰機(jī)制,但也提供了多種減輕懲罰的辦法,比如付費(fèi)把多余的魂存成消耗品或者更早解鎖減少死亡損失的選項(xiàng)。目前來(lái)看,可能整體上會(huì)比前作更友好一些。

IGN《絲之歌》短評(píng):美好到讓人不知所措

關(guān)于類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲中那讓人望而卻步的龐大地圖,據(jù)Tom Marks介紹,本作的地圖雖然還是需要購(gòu)買(mǎi)道具,但關(guān)鍵的地圖點(diǎn)位會(huì)直接在主路上遇到,而且發(fā)生在更早的階段。這讓開(kāi)局更平滑,但在一定程度上仍保留了孤注一擲的刺激感。

在文末他總結(jié)表示,總的來(lái)說(shuō),《絲之歌》正是他想要的那種續(xù)作:既沒(méi)有完全推倒重來(lái),也沒(méi)有拘泥于前作的成功,而是對(duì)幾乎所有地方都進(jìn)行了打磨和提升。目前看來(lái),它的確變得更好了。