近日,波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team表示,其旗下恐怖新作《時間旅者:重生曙光》雖與備受期待的《空洞騎士:絲之歌》撞期發(fā)售,但團隊對作品競爭力充滿信心。首席執(zhí)行官Piotr Babieno在接受...

近日,波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team表示,其旗下恐怖新作《時間旅者:重生曙光》雖與備受期待的《空洞騎士:絲之歌》撞期發(fā)售,但團隊對作品競爭力充滿信心。首席執(zhí)行官Piotr Babieno在接受采訪時透露,該作開發(fā)成本控制在1億茲羅提(約2750萬美元)以內(nèi),回本壓力較小。

《時間旅者》開發(fā)商稱:不懼與《絲之歌》競爭

針對市場對開發(fā)成本的猜測,Babieno澄清道:“可以肯定的是實際預算低于傳聞數(shù)值。我們雖期待優(yōu)異銷量,但盈虧平衡點遠低于分析師預期?!彼a充稱公司對投資回報持樂觀態(tài)度,將在達成關鍵里程碑后公布具體銷售數(shù)據(jù)。

對于與《絲之歌》的正面對決,Babieno強調(diào)兩款游戲受眾定位不同:“《絲之歌》主打獨立游戲和類銀河戰(zhàn)士惡魔城玩家,而我們專注慢節(jié)奏生存恐怖領域?!稌r間旅者:重生曙光》具有市場獨特性,因此調(diào)整發(fā)售日期并不合理?!彼岢霆毺赜^點,認為同期發(fā)售反而能形成協(xié)同效應:“這兩款作品相互襯托,將共同打造硬核游戲盛宴。受眾差異反而能提升雙方品牌認知度?!?/p>

《時間旅者》開發(fā)商稱:不懼與《絲之歌》競爭

據(jù)官方信息,《時間旅者:重生曙光》定于9月5日登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺;而《空洞騎士:絲之歌》已于9月4日發(fā)售,覆蓋PC、PS4/5、Xbox One/X/S、Switch及Switch 2全平臺。

你們對此怎么看呢,認為這種競爭是良性競爭嗎?