導(dǎo) 近日,波蘭游戲工作室bloober team公開(kāi)表示,盡管其即將推出的恐怖新作《時(shí)間旅者:重生曙光》與萬(wàn)眾矚目的《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售時(shí)間高度接近,團(tuán)隊(duì)依然對(duì)游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)抱有十足信心。公司首席...

近日,波蘭游戲工作室bloober team公開(kāi)表示,盡管其即將推出的恐怖新作《時(shí)間旅者:重生曙光》與萬(wàn)眾矚目的《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售時(shí)間高度接近,團(tuán)隊(duì)依然對(duì)游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)抱有十足信心。公司首席執(zhí)行官piotr babieno在接受采訪時(shí)表示,本作開(kāi)發(fā)總成本控制在1億茲羅提(約合2750萬(wàn)美元)以內(nèi),相對(duì)較低的投入使項(xiàng)目的回本壓力較為輕松。

《時(shí)間旅者:重生曙光》開(kāi)發(fā)商稱:不懼與《絲之歌》競(jìng)爭(zhēng)!

針對(duì)外界關(guān)于開(kāi)發(fā)預(yù)算的種種猜測(cè),Babieno明確回應(yīng):“實(shí)際投入遠(yuǎn)低于坊間傳聞。雖然我們當(dāng)然希望銷量亮眼,但實(shí)現(xiàn)盈利所需的銷量門檻比多數(shù)分析機(jī)構(gòu)預(yù)估的要低得多?!彼€提到,公司對(duì)該項(xiàng)目的投資回報(bào)前景持積極態(tài)度,并承諾在達(dá)成重要銷售節(jié)點(diǎn)后,將適時(shí)公布更詳細(xì)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)。

談及與《絲之歌》的正面“撞車”,Babieno指出兩者核心受眾存在顯著差異:“《絲之歌》主要吸引的是獨(dú)立游戲愛(ài)好者以及類銀河戰(zhàn)士惡魔城玩法的忠實(shí)玩家,而我們的重點(diǎn)在于營(yíng)造沉浸式的慢節(jié)奏生存恐怖體驗(yàn)。《時(shí)間旅者:重生曙光》具備鮮明的品類獨(dú)特性,因此更改發(fā)售日并無(wú)必要?!彼M(jìn)一步提出一個(gè)新穎視角——同期發(fā)售或可形成互補(bǔ)效應(yīng):“這兩款游戲風(fēng)格迥異,卻都面向硬核玩家群體。它們的同時(shí)上線,反而可能共同激發(fā)玩家關(guān)注,形成一場(chǎng)高質(zhì)量游戲的集中展示。差異化本身,正是提升品牌辨識(shí)度的關(guān)鍵。”

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悟智寫(xiě)作

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根據(jù)官方發(fā)布的信息,《時(shí)間旅者:重生曙光》將于9月5日正式登陸PC、PS5以及Xbox Series X/S平臺(tái);而《空洞騎士:絲之歌》已于9月4日率先推出,覆蓋PC、PS4/5、Xbox One/X/S、Switch及Switch 2全平臺(tái)。

對(duì)于這種“狹路相逢”的發(fā)售安排,你認(rèn)為是良性的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。