近日,外媒THEGAMER發(fā)文談及《羊蹄山之魂》,稱贊其精良制作延續(xù)了前作的視覺震撼與戰(zhàn)斗體驗,但同時也話鋒一轉(zhuǎn)指出:如此的PS第一方大作或已不再是年度最佳游戲的焦點。
編輯Sam Hallahan談到近年來游戲行業(yè)格局悄然生變,從2018年獨立游戲《蔚藍(lán)》與《戰(zhàn)神》《荒野大鏢客2》同臺競爭年度游戲;到2024《小丑牌》與《黑神話:悟空》等作品共同提名。2025年,如今的玩家們將目光投向了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》和《絲之歌》這樣小型團隊作品,其引發(fā)的熱情遠(yuǎn)超預(yù)期。
在3A制作漸趨商業(yè)化的背景下,玩家更青睞傾注創(chuàng)作初心的項目。拉瑞安CEO斯溫·芬克此前在TGA頒獎禮上強調(diào),2025年度游戲應(yīng)授予“憑熱情而非貪婪探索游戲本質(zhì)的工作室”。這進一步印證了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)團隊Sandfall Interactive此類“意外成功”的價值,也折射出玩家對公式化大作的審美疲勞——即便如《羊蹄山之魂》般品質(zhì)過硬,其成功也因缺乏驚喜而難以引發(fā)廣泛共鳴。
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