隨著《合金裝備3:重制版》于8月28日正式發(fā)售,關(guān)于《合金裝備》這個IP接下來應(yīng)該重制哪一部作品也逐漸引起了討論,外媒GamingBolt近日就發(fā)文探討了這一問題,本文簡要翻譯整理如下:
文章首先提到的作品是2010年的《合金裝備:和平行者》,它展開介紹了Naked Snake的故事。但是由于本作最初是為PSP所打造的,因此如果想要讓其在現(xiàn)代主機(jī)上重生,必然需要付出巨大的工作量,尤其是在《合金裝備3:重制版》的高水準(zhǔn)表現(xiàn)之后。
如果重制同樣登陸PSP的《合金裝備:掌上行動》,科樂美又需要投入更多資源去增加大量的現(xiàn)代化改進(jìn),才能讓它們配得上“重制版”的名號,但這種投入或許不如重制系列中其他更受歡迎的作品。
把系列中篇幅較短的兩部游戲——1987版《合金裝備》和1990版《合金裝備:Solid Snake》整合到一起重制發(fā)售或許是個不錯的選擇,也能讓現(xiàn)代玩家更好地了解整個系列的故事,當(dāng)然,它們同樣需要在美術(shù)資源、動畫,甚至劇情元素上進(jìn)行全面的翻新。
要為這樣一部古老經(jīng)典注入新生命絕非易事,尤其是面對一群對它懷有深厚感情的狂熱粉絲。對科樂美來說,這種項目需要以極其謹(jǐn)慎的態(tài)度來對待。
文章繼續(xù)分析表示,《合金裝備4》或許也是個不錯的選擇,它講述了Solid Snake的最后歲月,但問題是它本身已經(jīng)足夠出色,重制價值有限,而且如果缺乏更多Solid Snake的故事來鋪墊本作,多少會令其告別顯得有些尷尬。
至于《合金裝備5:幻痛》和《合金裝備5:原爆點》就更不必多說了,雖然可能有人會說可以加入被砍掉的Episode 51作為獎勵任務(wù),但如果只有這些改動的話,與其說是“重制版”,不如說是“加強(qiáng)版”。
文章作者Varun Karunakar表示,他認(rèn)為科樂美應(yīng)該走一條少有人走的路,雖然圍繞Naked Snake/Big Boss的舊作或近作都是相對穩(wěn)妥的選擇,但對于科樂美來說,或許放慢腳步,挑選一款不需要進(jìn)行劇烈改動的作品才是更明智的做法。
他進(jìn)一步分析稱,雖然按照系列的時間順序,把Solid Snake逐步引入新世代玩家無疑是件好事,但從風(fēng)險與回報的平衡角度來看,《合金裝備2:自由之子》對科樂美來說才是最合適的選項。
從開發(fā)角度來說,重制《自由之子》是較為合理的選擇。這款游戲玩法方面確實需要現(xiàn)代化改造,而《合金裝備3:重制版》已經(jīng)證明團(tuán)隊有能力完成這樣的升級。而且,它的線性流程反而是一個優(yōu)勢,讓科樂美能夠?qū)W⒂谝淮瓮暾闹刂?,而無需額外新增更多關(guān)卡來擴(kuò)展舞臺。
在文章末尾,Varun Karunakar總結(jié)表示:現(xiàn)在還很難斷言科樂美下一步的決策,但如果Solid Snake真能成為下一波重制計劃的核心,那將會讓人非常振奮。當(dāng)然,也不排除工作室突然出其不意,給玩家?guī)硪粋€完全不同的驚喜。
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