《星空》最近消息不多,Bethesda自去年秋季推出首個DLC以來一直保持沉默。由于該DLC未能吸引大量玩家,導致游戲的下一個DLC處境艱難,這也讓《星空》的處境與《暗黑破壞神4》類似,后者的首個擴展包“憎恨之軀”也遭遇了褒貶不一的評價。
外媒gamerant分析表示,從表面上看,《星空》和《暗黑破壞神4》是截然不同的游戲,但這它們在發(fā)售后都有著相似的愿景:開發(fā)商Bethesda和暴雪最初的計劃都是每年推出一個資料片。然而,由于“憎恨之軀”未能達到暴雪預期的銷量,下一個《暗黑破壞神4》的DLC被推遲到2026年。雖然這給暴雪最初的《暗黑破壞神4》計劃帶來了阻礙,但也是為了更好的結果,gamerant認為《星空》也應該去效仿。
在《星空》原版游戲中,瓦魯恩家族(House Va'ruun)只是略有提及。同伴安德烈亞(Andreja)曾是這個神秘宗教團體的成員,但關于該派系的許多細節(jié)都被隱瞞了。這正是“破碎空間”可以展開豐富游戲內容的地方。
雖然DLC深入探討了瓦魯恩家族的傳說和文化,但劇情和其中透露的恐怖元素卻顯得平淡無奇。而篇幅過短是其另一個大問題。盡管下一個DLC可能會更加令人滿意,但給予它更多時間進行完善或許才是真正確保成功的最佳途徑。
盡管這款游戲本身存在爭議,但它仍然為科幻愛好者提供了豐富的內容,從長遠來看,花時間確保后續(xù)內容更加完善,有益無害。如果開發(fā)商希望《星空》的遠大目標,那么在發(fā)售后計劃上保持靈活性是必須的。
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