黑曜石工作室曾明確表示,《天外世界2》的核心愿景是拓展玩家選擇的維度,致力于在角色扮演體驗(yàn)上實(shí)現(xiàn)更深的沉浸感,重新定義RPG中的“扮演”意義。從目前媒體試玩后的反饋來看,這一目標(biāo)似乎已被成功踐行。盡管試玩內(nèi)容僅涵蓋游戲開篇章節(jié),但已有大量跡象表明,無論是在角色創(chuàng)建過程中,還是在后續(xù)劇情推進(jìn)中的各項(xiàng)決策,都將對(duì)整個(gè)冒險(xiǎn)旅程產(chǎn)生真實(shí)且深遠(yuǎn)的影響。
有評(píng)測(cè)提到,本作有望成為前作全方位進(jìn)化的真正“完全體”。例如,對(duì)話系統(tǒng)結(jié)合角色專精系統(tǒng)后,選項(xiàng)的層次更加豐富,帶來更具張力的敘事體驗(yàn)。關(guān)于玩法機(jī)制的優(yōu)化也引發(fā)了廣泛討論:戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,操作反饋更為流暢爽快。這并非否定初代的表現(xiàn),而是強(qiáng)調(diào)本作在動(dòng)作層面注入了更具辨識(shí)度的記憶點(diǎn)。
值得一提的是,游戲中自由切換第一人稱與第三人稱視角的功能,以及貫穿始終的荒誕幽默風(fēng)格,贏得了不少媒體的贊譽(yù)。游戲內(nèi)充滿了令人忍俊不禁、拍案叫絕的互動(dòng)細(xì)節(jié),極大增強(qiáng)了探索的趣味性。
以下是部分海外媒體的評(píng)價(jià)摘要:
Push Square:作為續(xù)作,本作在更高預(yù)算支持下依然保持了系列一貫的高水準(zhǔn)。系統(tǒng)機(jī)制全面升級(jí),畫面表現(xiàn)達(dá)到新高度,而RPG核心要素依舊是整個(gè)體驗(yàn)的基石。這些特點(diǎn)讓《天外世界2》具備了成為黑曜石又一里程碑式作品的潛力。
PC Gamer:短短的試玩環(huán)節(jié)就讓我對(duì)本作的期待值飆升。雖然演示僅展示了游戲初期內(nèi)容,但其內(nèi)容密度和世界構(gòu)建的精細(xì)程度堪比《博德之門3》的鸚鵡螺號(hào)區(qū)域,甚至更顯扎實(shí)。短短45分鐘的體驗(yàn)已展現(xiàn)出驚人的深度,甚至激發(fā)了我用不同角色構(gòu)建反復(fù)重玩的沖動(dòng)。
GamesRadar:首小時(shí)的游玩徹底征服了我。本作對(duì)對(duì)話選擇與深層RPG系統(tǒng)的堅(jiān)持完全契合我的偏好,更沒想到它還悄然拿捏了今年最出色的射擊手感,堪稱畫龍點(diǎn)睛之筆。
TheGamer:黑曜石打造了同類型游戲中最為出色的自定義角色系統(tǒng),提供了海量可調(diào)節(jié)選項(xiàng),并鼓勵(lì)玩家大膽嘗試,哪怕是“錯(cuò)誤”的選擇也不會(huì)被懲罰。無論你偏好謹(jǐn)慎布局還是隨性冒險(xiǎn),《天外世界2》都能給予充分回應(yīng)與包容。
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