近日,法國開發(fā)商推出的回合制JRPG游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)(Clair Obscur: Expedition 33)》正式發(fā)售,外媒TheGamer發(fā)布了一篇文章對其稱贊,將其稱為回合制RPG中的《黑暗之魂》。
文章指出,盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》與《黑暗之魂》有許多相似之處,如類似篝火的檢查點(diǎn)、戰(zhàn)斗中的躲避與反擊時(shí)機(jī)、世界觀的設(shè)定等,但編者并不是將其歸類為類魂游戲,而是強(qiáng)調(diào)其對回合制RPG的影響。
正如《黑暗之魂》為動作RPG帶來了革命性的變化,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》則為回合制RPG注入了新的生命,使其煥發(fā)出現(xiàn)代氣息,設(shè)立了新的標(biāo)準(zhǔn),未來的每一款游戲都將不可避免地受到其影響。
就像《黑暗之魂》為第三人稱動作游戲帶來了前所未有的精準(zhǔn)度與技巧,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》則為回合制戰(zhàn)斗帶來了即時(shí)感、技巧性和風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào)的平衡,提供了全新的、令人滿足的體驗(yàn),這可能會永遠(yuǎn)改變該類型的游戲發(fā)展。
盡管《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的許多創(chuàng)新都帶有“魂系列”的風(fēng)格,這更像是一種巧合。游戲?qū)Α盎晗盗小钡闹匦略忈屖蛊涑蔀榛睾现芌PG中的“黑暗之魂”。如果沒有“魂系列”的機(jī)制,這款游戲同樣能夠以其他方式實(shí)現(xiàn)其突破,但正巧這些機(jī)制與回合制RPG的核心要素完美契合,成就了這一獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
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