開放世界RPG游戲《污痕圣杯:阿瓦隆的隕落》正式版不久前正式上線。這款第一人稱開放世界黑暗奇幻RPG,自上線以來便廣受好評(píng),迅速成為Steam平臺(tái)上最受關(guān)注的新作之一。
日前,外媒gamingbolt發(fā)文對(duì)游戲進(jìn)行了點(diǎn)評(píng):這是一款瑕不掩瑜的出色作品——雖然它確實(shí)存在一些問題,比如技術(shù)層面上的不足,但總體來說,它繼承了經(jīng)典RPG(如《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》)等優(yōu)秀作品,并在多個(gè)方面打出了自己的獨(dú)特風(fēng)格。
在這款游戲的諸多優(yōu)點(diǎn)中,最令人印象深刻的,非其開放世界莫屬。首先,《污痕圣杯》的世界規(guī)模宏大,這是這一類游戲常見的賣點(diǎn)之一,但本作遠(yuǎn)不止于“面積大”這一個(gè)標(biāo)簽。探索這片大陸、發(fā)掘它的秘密,從頭到尾都保持著極強(qiáng)的吸引力。它采用了“擬真化”的探索機(jī)制——換句話說,游戲盡可能削弱“游戲感”,試圖讓玩家沉浸在這個(gè)世界當(dāng)中。
比如,游戲并不依賴任務(wù)指引圖標(biāo)來告訴你去哪。任務(wù)往往是在你漫步世界時(shí)偶然觸發(fā)的,比如某個(gè)任務(wù)線會(huì)引導(dǎo)你進(jìn)入另一個(gè)支線,或者你在某個(gè)區(qū)域漫步時(shí),偶然聽到NPC的對(duì)話,進(jìn)而開啟新的任務(wù)。這種設(shè)計(jì)讓探索不再是奔著獎(jiǎng)勵(lì)而走流程,而是成為一種自然而然的行為。
在進(jìn)行任務(wù)時(shí),系統(tǒng)也不會(huì)一味依賴導(dǎo)航標(biāo)記來告訴你目標(biāo)位置。你必須通過與 NPC 交流、觀察周圍環(huán)境,來獲取前進(jìn)線索。這種“擬真式探索”很難做到好,但《污痕圣杯:阿瓦隆的隕落》不僅敢于嘗試,而且做得相當(dāng)出色——其世界設(shè)計(jì)強(qiáng)大到足以支撐起這種沉浸式體驗(yàn)。
游戲在設(shè)計(jì)層面也非常值得稱道。從多樣的生態(tài)地貌,到密集而富有細(xì)節(jié)的城市,再到不會(huì)令人感到重復(fù)疲勞的地下城,整個(gè)開放世界在保持高完成度的同時(shí),也展現(xiàn)出了足夠的多樣性和深度,這對(duì)于一款并非 3A 的作品來說尤為難得。
更令人驚喜的是,本作所營造出的世界氛圍也非常有辨識(shí)度?!段酆凼ケ喊⑼呗〉碾E落》的世界壓抑、危險(xiǎn),時(shí)常讓人感到不安甚至敵意,這種設(shè)定讓即便是最普通的探索行為,也常常帶有一絲不祥的基調(diào)。這種氛圍為游戲增添了獨(dú)特的風(fēng)味,使其在一眾開放世界游戲中脫穎而出。
在視覺表現(xiàn)方面,盡管本作在技術(shù)打磨上并不完美(比如貼圖細(xì)節(jié)、性能優(yōu)化方面還存在短板),但其藝術(shù)風(fēng)格足夠出色,依舊能給人留下深刻印象。當(dāng)然,它的開放世界也不是完全沒有缺點(diǎn)。有玩家指出,地圖上用于“獎(jiǎng)勵(lì)”玩家探索行為的內(nèi)容,比如戰(zhàn)利品、裝備、敵方營地等,設(shè)計(jì)上略顯套路化、缺乏驚喜。
但總的來說,無論是藝術(shù)風(fēng)格、環(huán)境多樣性,還是其對(duì)擬真探索機(jī)制的堅(jiān)持,本作都做到了令人印象深刻的地步,展現(xiàn)了一個(gè)野心十足且打磨用心的奇幻世界。
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