幾天前的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》發(fā)布了最新的實機預告片,展示了大量全新的畫面和游戲內(nèi)容。在夏日游戲節(jié)之后,我們通過線上視頻的方式采訪...
《怪物:荒野》新改動搶先看,與“三太子”深度對話

幾天前的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》發(fā)布了最新的實機預告片,展示了大量全新的畫面和游戲內(nèi)容。在夏日游戲節(jié)之后,我們通過線上視頻的方式采訪了本作的主要開發(fā)人員,圍繞獵人們關心的問題進行了交流。

《怪物:荒野》新改動搶先看,與“三太子”深度對話

參與本次采訪的開發(fā)人員包括熟悉的老面孔“三太子”辻本良三(制作人),以及德田優(yōu)也(總監(jiān))和藤岡要(總監(jiān)與美術總監(jiān))。

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### 武器切換系統(tǒng)

Q:我們知道新作中可以切換武器,能否介紹一下這個武器切換系統(tǒng)?切換武器后,配裝和技能會一起改變嗎?

德田:玩家可以攜帶兩種武器,但防具本身不會因此改變。防具的基本組合在游戲初期不會有太大變化,但隨著游戲推進,玩家可以更有意識地搭配兩種武器的技能。更多細節(jié)會在后續(xù)情報中陸續(xù)公開。

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### 地圖與場景設計

Q:本作是否實現(xiàn)了從據(jù)點到狩獵場景的無縫連接?與前作相比,地圖設計和開放性有哪些改進?

德田:玩家可以在村莊、據(jù)點和狩獵區(qū)域之間自由移動,并實現(xiàn)了無縫連接。本次特別強調(diào)了生態(tài)系統(tǒng)的描繪,包括村莊居民的生活變化。例如,當環(huán)境穩(wěn)定時,村民會外出打水、采集等活動。

此外,地圖的規(guī)模比《怪物獵人:世界》中的沙漠地圖擴大了約兩倍。我們希望玩家在探索時不會被加載畫面打斷,享受到地圖無縫銜接帶來的流暢體驗。

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### 技能與裝備系統(tǒng)

Q:技能和裝備系統(tǒng)會有大幅改動嗎?還是延續(xù)以防具技能、護石和裝飾品為主的設計?

辻本:目前的信息可能比較零散,可能會引起誤解。我們之后會制作一個詳細說明裝備系統(tǒng)的視頻,屆時大家可以看到更完整的信息。

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### 集中模式

Q:請介紹一下新加入的“集中模式”,它會對戰(zhàn)斗帶來哪些影響?

德田:集中模式在觸發(fā)時會出現(xiàn)瞄準系統(tǒng),幫助玩家更輕松地向目標方向攻擊或防御。在動作游戲中,調(diào)整攻擊角度可能有一定難度,而集中模式可以讓這一過程更加順利。

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### 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的其他變化

Q:除了集中模式,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有哪些新變化?

德田:集中模式與整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)緊密相連。攻擊怪物時會在其身上留下傷口,對準這些傷口攻擊會顯著提升傷害。當傷口破裂時,還會引發(fā)更強烈的反應。

此外,集中模式中的導蟲可以幫玩家識別傷口位置。所有武器在集中模式下都新增了一種弱點攻擊,僅能在該模式下使用,命中傷口后可以觸發(fā)連貫且暢快的戰(zhàn)斗體驗,戰(zhàn)斗回報也會提升。

根據(jù)不同武器的特性,我們也加入了許多新動作,有些武器的機制甚至有較大改動。整體來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在動作表現(xiàn)上有了顯著進化,希望獵人們可以從中感受到樂趣。

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### 鉤鎖投射器與肉質(zhì)軟化

Q:《世界》和《冰原》中的鉤鎖投射器給戰(zhàn)斗帶來了變化,請問《荒野》中的鉤鎖系統(tǒng)有哪些不同?獵人們還能使用鉤鎖來軟化怪物的肉質(zhì)嗎?

德田:在《荒野》中,并沒有實裝“飛翔爪”,因此暫時不能通過鉤鎖來軟化怪物的肉質(zhì)。

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以上就是本次對《怪物獵人:荒野》開發(fā)者們的采訪內(nèi)容。更多游戲細節(jié)請繼續(xù)關注后續(xù)報道。

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