
前段時(shí)間,育碧在一次前瞻發(fā)布會(huì)上,公布了以《星球大戰(zhàn)》IP為核心的全新開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。我們有幸參與了線下試玩,并與開發(fā)者進(jìn)行了交流,圍繞游戲背景與開放世界玩法等方面展開對(duì)話,以下是一些值得關(guān)注的信息。
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**受訪對(duì)象**:
- Karlson(游戲?qū)а荩?
- Navid Khavari(敘事導(dǎo)演)
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**采訪內(nèi)容**:
**Q:我們從一個(gè)直接一點(diǎn)的問題開始吧。預(yù)告片里沒有出現(xiàn)光劍,那么,玩家有機(jī)會(huì)在游戲中使用光劍嗎?**
Khavari:說實(shí)話,我不太方便直接回答這個(gè)問題。但我想強(qiáng)調(diào)的是,我們對(duì)于講述一個(gè)反派的故事感到非常興奮。游戲的背景設(shè)置在《帝國反擊戰(zhàn)》和《絕地歸來》之間。我們已經(jīng)看過太多絕地武士的故事,也看過起義軍的冒險(xiǎn),但這一次我們希望聚焦于那些更“接地氣”的角色,就像我們每個(gè)人一樣。比如坎托拜的一些小毛賊,他們?nèi)粘5墓适隆N覀兿肷钊胪诰蚍磁傻囊暯?,讓玩家和爆能槍、以及同伴尼克斯一起踏上旅程。這樣的設(shè)定帶給我們巨大的創(chuàng)作熱情。
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**Q:我們今天試玩了三個(gè)Demo,可否進(jìn)一步講講開放世界的玩法?這個(gè)元素在整個(gè)游戲中占據(jù)怎樣的地位?**
Karlson:在我們提供的試玩中,你已經(jīng)體驗(yàn)了主線任務(wù)中的三個(gè)不同任務(wù),并見到了一些關(guān)鍵區(qū)域。比如前往寒冷的基吉米(Kijimi),潛入Steel Relic,從帝國空間站中逃脫,并駕駛飛船與鈦戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空中戰(zhàn)斗。與此同時(shí),你所處的環(huán)境始終是開放世界的一部分,無論你是處于太空還是行星表面。
你可以自由探索——步行、奔跑、攀爬、騎上飛行摩托等等。對(duì)我們來說,旅程本身就是游戲樂趣的一部分。它不是單純從A點(diǎn)到B點(diǎn)的過程,你也可以用飛行摩托飛躍水面,完成各種特技動(dòng)作,并對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。
至于你的飛船,只要你想,你隨時(shí)可以起飛,探索太空。你可能會(huì)遭遇海盜的襲擊,也可以躍遷到其他星球。我們希望在太空中營造出濃郁的《星球大戰(zhàn)》風(fēng)格,讓玩家真正感受到身臨其境。這不是一次被“導(dǎo)游”牽著走的觀光旅行,而是一場由你主導(dǎo)的冒險(xiǎn)。同時(shí),你也會(huì)感受到底層世界的故事、角色的冒險(xiǎn),以及一次充滿幻想的旅程。游戲中還有多個(gè)犯罪集團(tuán),你的選擇將影響你在其中的聲望,機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)并存。
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**Q:作為一款《星球大戰(zhàn)》的開放世界游戲,《亡命之徒》有哪些獨(dú)特之處?**
Karlson:讓我最激動(dòng)的是我們?nèi)绾卧谟螒蛑斜憩F(xiàn)學(xué)習(xí)技能這一機(jī)制。我們引入了許多星系中的角色(在游戲中稱為“專家”)來教授技能。游戲初期你會(huì)獲得一些情報(bào),然后需要找到他們的具體位置。這些角色是全新的,你會(huì)遇到他們獨(dú)特的性格和教學(xué)方式。但他們并不會(huì)立刻信任你,你需要完成任務(wù)來贏得他們的信任,之后才能解鎖新的區(qū)域和技能。我認(rèn)為這種方式讓探索世界變得更加有趣和吸引人,它不僅僅是經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)和等級(jí)的簡單積累。
Khavari:正如Karlson提到的,我們一直希望玩家真正走進(jìn)《星球大戰(zhàn)》的世界。對(duì)我來說,從小時(shí)候起,我就夢(mèng)想有一款《星戰(zhàn)》游戲,讓我可以騎上飛行摩托,在薩瓦納穿梭,然后停在小酒吧,和酒保聊聊天,喝上一杯。接著,我突然想飛到太空,跳上飛船,嗖的一聲,躍遷到另一個(gè)星系中——這種前所未有的體驗(yàn),正是我們想帶給玩家的。

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