導(dǎo) 《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》今日正式上線xbox series x|s、ps5、pc以及xbox云游戲平臺,為玩家?guī)硪淮我匀乱曈X體驗(yàn)重溫經(jīng)典第三人稱射擊大作的機(jī)會。這款游戲是由the coaliti...

《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》今日正式上線xbox series x|s、ps5、pc以及xbox云游戲平臺,為玩家?guī)硪淮我匀乱曈X體驗(yàn)重溫經(jīng)典第三人稱射擊大作的機(jī)會。這款游戲是由the coalition主導(dǎo)開發(fā),sumo digital與disbelief協(xié)力支持,xbox游戲工作室發(fā)行的《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》的增強(qiáng)移植版本。

畫面升級略保守 《戰(zhàn)爭機(jī)器》三版畫面對比

對于曾深入體驗(yàn)過原作的玩家而言,最關(guān)注的莫過于本次重制版相較2006年Xbox 360初版以及2015年推出的終極版有哪些實(shí)質(zhì)提升。據(jù)初步評測分析,最突出的改進(jìn)體現(xiàn)在光照系統(tǒng)的全面升級:反射效果、陰影精度以及全局光照的表現(xiàn)力顯著增強(qiáng),大幅提升了場景的空間深度與沉浸氛圍。紋理清晰度和細(xì)節(jié)層次的渲染也有所優(yōu)化,盡管其進(jìn)步幅度相較光照系統(tǒng)略顯溫和。

畫面升級略保守 《戰(zhàn)爭機(jī)器》三版畫面對比

畫面升級略保守 《戰(zhàn)爭機(jī)器》三版畫面對比

畫面升級略保守 《戰(zhàn)爭機(jī)器》三版畫面對比

盡管進(jìn)行了多項(xiàng)視覺升級,游戲依然保留了原有的技術(shù)架構(gòu)。本作依舊基于虛幻3引擎打造,但融合了部分源自虛幻5引擎的技術(shù)元素,以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化的畫面呈現(xiàn)。這種混合式技術(shù)策略在提升圖像銳利度與清晰感的同時(shí),也成功延續(xù)了原作獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格與視覺基調(diào)。此外,初代Xbox 360版本中曾被移除的內(nèi)容現(xiàn)已回歸,分屏合作模式也得以保留(PC平臺除外)。

畫面升級略保守 《戰(zhàn)爭機(jī)器》三版畫面對比

對于已經(jīng)擁有《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》的玩家而言,此次升級或許顯得較為保守。雖然畫質(zhì)并未實(shí)現(xiàn)革命性飛躍,但通過細(xì)節(jié)打磨與內(nèi)容補(bǔ)全,使其成為目前最為完整的版本之一。

然而,該作在Steam平臺的首發(fā)評價(jià)目前呈現(xiàn)兩極分化,主要問題出在微軟賬號綁定機(jī)制上。不少玩家反饋,Steam版本在關(guān)聯(lián)微軟賬戶時(shí)頻繁出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,影響了整體體驗(yàn)。