自《使命召喚》系列引入戰(zhàn)役模式以來,玩家始終可以根據(jù)自身水平選擇適合的難度——無論是新手入門的“新兵”模式,還是專為硬核玩家準(zhǔn)備的“老兵”難度,忠實(shí)粉絲們總能找到屬于自己的挑戰(zhàn)方式。然而,今年的《使命召喚:黑色行動(dòng)7》卻打破了這一傳統(tǒng),不再提供手動(dòng)選擇難度的選項(xiàng)。
本作的戰(zhàn)役模式支持單人游玩,也允許多達(dá)四名玩家聯(lián)機(jī)合作。正因如此,游戲難度將根據(jù)實(shí)際參與的玩家數(shù)量動(dòng)態(tài)調(diào)整,且該設(shè)定無法在菜單中更改。
在接受IGN采訪時(shí),副創(chuàng)意總監(jiān)Miles Leslie解釋道:“這次的難度是固定在游戲系統(tǒng)中的。我們針對(duì)單人游玩和四人小隊(duì)都進(jìn)行了精心設(shè)計(jì)。你不能再像過去那樣自由切換難度,因?yàn)楹献髂J叫枰碌脑O(shè)計(jì)思路。我們必須確保單人體驗(yàn)依然流暢且富有挑戰(zhàn)——請(qǐng)放心,我們從未忽視單人玩家,你們對(duì)我們同樣重要——同時(shí)也要讓雙人、三人乃至四人組隊(duì)時(shí),既能享受社交互動(dòng)的樂趣,又能面對(duì)合理的戰(zhàn)斗壓力?!?/p>
這一改動(dòng)意味著,以往熱衷于在“老兵”難度下游玩戰(zhàn)役的硬核玩家,今年將無法再進(jìn)行極限挑戰(zhàn)。對(duì)于習(xí)慣了高難度戰(zhàn)斗節(jié)奏的你來說,這樣的改變是否令人遺憾?當(dāng)《黑色行動(dòng)7》取消了手動(dòng)選難度的功能,你會(huì)因此感到失落嗎?
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