導(dǎo) 由于《使命召喚》系列的劇情是吸引玩家的一大亮點(diǎn),有不少玩家是被劇情吸引而購買游戲的,只會玩戰(zhàn)役模式而不會體驗(yàn)線上戰(zhàn)斗。而系列一直以來都是可以根據(jù)玩家自身實(shí)力來選擇難度的,這讓劇情黨玩家可以專心體驗(yàn)劇情...

由于《使命召喚》系列的劇情是吸引玩家的一大亮點(diǎn),有不少玩家是被劇情吸引而購買游戲的,只會玩戰(zhàn)役模式而不會體驗(yàn)線上戰(zhàn)斗。而系列一直以來都是可以根據(jù)玩家自身實(shí)力來選擇難度的,這讓劇情黨玩家可以專心體驗(yàn)劇情而不用擔(dān)心卡關(guān)等問題。

為難劇情黨?《使命召喚:黑色行動7》不再能調(diào)難度

但是在最新的《使命召喚:黑色行動7》中,玩家將不再能手動修改難度。根據(jù)游戲副創(chuàng)意總監(jiān)Miles Leslie在接受IGN采訪時表示,這一代將采用自適應(yīng)難度系統(tǒng),這是因?yàn)楸咀鲬?zhàn)役模式加入了聯(lián)機(jī)玩法,需要為了平衡單人模式和多人合作都能享受樂趣和挑戰(zhàn)。

為難劇情黨?《使命召喚:黑色行動7》不再能調(diào)難度

據(jù)悉《使命召喚:黑色行動7》將于11月14日全球發(fā)售,本作劇情將來到2035年的近現(xiàn)代,不同于前兩代黑色行動,帶來全新的地圖、載具、武器和視聽體驗(yàn)。

為難劇情黨?《使命召喚:黑色行動7》不再能調(diào)難度

不知道你覺得戰(zhàn)役模式取消難度設(shè)定是好事嗎,會影響單人游戲體驗(yàn)或者劇情黨的體驗(yàn)嗎,歡迎在評論區(qū)表達(dá)你的看法。

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