在本屆Gamescom游戲展上,由《巫師》系列核心開發(fā)人員組建的新工作室Rebel Wolves帶來了旗下首款作品《黎明行者之血》的半小時(shí)現(xiàn)場試玩,外媒insider - gaming參與其中并分享了試玩體驗(yàn)反饋。
這款吸血鬼題材的動(dòng)作RPG,首次全面展示了戰(zhàn)斗、探索、解謎和劇情過場等豐富內(nèi)容。試玩將玩家?guī)肓?4世紀(jì)歐洲的哥特式世界,主角Coen因吸血鬼詛咒獲得超自然力量,卻要肩負(fù)在限定時(shí)間內(nèi)拯救家人的重任。
游戲獨(dú)特的“晝夜雙形態(tài)”設(shè)定是一大亮點(diǎn),白天,Coen更多依靠傳統(tǒng)武器戰(zhàn)斗;而到了夜晚,他便能施展化煙穿梭、攀墻、吸血撕殺等炫酷技能,帶來極具沖擊力的視覺效果。
從界面設(shè)計(jì)到戰(zhàn)斗節(jié)奏,《黎明行者之血》都能看到《巫師》系列的影子,但也有創(chuàng)新之處。
全新加入的時(shí)間限制系統(tǒng)允許玩家清晰預(yù)判每個(gè)任務(wù)所需時(shí)間,既保持了游戲的緊迫感,又避免了玩家因時(shí)間壓力而產(chǎn)生不必要的焦慮。試玩過程中,游戲表現(xiàn)相對穩(wěn)定,幾乎沒有出現(xiàn)嚴(yán)重Bug。
在演示的最后,Coen與名為Mihai的強(qiáng)敵展開了一場激烈Boss戰(zhàn),進(jìn)一步揭示了游戲的世界觀與角色背景。
深厚的劇情氛圍、獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制以及吸血鬼題材的獨(dú)特魅力,讓《黎明行者之血》被視為有望成為《巫師》的強(qiáng)勁對手。
目前,該作計(jì)劃于2026年發(fā)售,將登陸PlayStation 5、Xbox Series以及PC平臺(tái)。相信隨著發(fā)售日期的臨近,會(huì)有更多關(guān)于這款游戲的細(xì)節(jié)曝光,讓我們共同期待它在正式上線后能為玩家?guī)碓鯓拥捏@喜。
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