導(dǎo) 在本屆Gamescom上,Rebel Wolves帶來(lái)了旗下首款作品《黎明行者之血》的半小時(shí)現(xiàn)場(chǎng)試玩。外媒insider-gaming參與了這次試玩,并帶來(lái)了試玩體驗(yàn)反饋。 這款由《巫師》系列核心開(kāi)...

在本屆Gamescom上,Rebel Wolves帶來(lái)了旗下首款作品《黎明行者之血》的半小時(shí)現(xiàn)場(chǎng)試玩。外媒insider-gaming參與了這次試玩,并帶來(lái)了試玩體驗(yàn)反饋。

這款由《巫師》系列核心開(kāi)發(fā)人員組成的新工作室打造的吸血鬼題材動(dòng)作RPG,首次全面展示了戰(zhàn)斗、探索、解謎和劇情過(guò)場(chǎng)內(nèi)容。

《巫師》班底新作《黎明行者之血》試玩前瞻!《巫師》的強(qiáng)力對(duì)手

試玩中,媒體得以一窺14世紀(jì)歐洲背景下的哥特式世界。玩家將扮演主角Coen,他因吸血鬼詛咒而獲得超自然力量,卻必須在限定時(shí)間內(nèi)拯救家人。游戲中設(shè)有獨(dú)特的“晝夜雙形態(tài)”:白天的Coen更依賴傳統(tǒng)武器作戰(zhàn),而夜間形態(tài)則能施展化煙穿梭、攀墻、吸血撕殺等技能,呈現(xiàn)出極具沖擊力的視覺(jué)效果。

從界面到戰(zhàn)斗節(jié)奏,《黎明行者之血》在許多方面都帶有《巫師》系列的影子,但加入了全新的時(shí)間限制系統(tǒng)。該系統(tǒng)允許玩家清晰預(yù)判每個(gè)任務(wù)所消耗的時(shí)限,在保持緊迫感的同時(shí)避免了不必要的焦慮感。試玩中幾乎沒(méi)有嚴(yán)重Bug,表現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定。

《巫師》班底新作《黎明行者之血》試玩前瞻!《巫師》的強(qiáng)力對(duì)手

在演示的最后,Coen與名為Mihai的強(qiáng)敵展開(kāi)了一場(chǎng)激烈的Boss戰(zhàn),進(jìn)一步揭示了游戲的世界觀與角色背景。憑借深厚的劇情氛圍、獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制以及吸血鬼題材的獨(dú)特魅力,《黎明行者之血》被認(rèn)為有望成為《巫師》的強(qiáng)勁對(duì)手。

該作計(jì)劃于2026年發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series以及PC平臺(tái)。