導(dǎo) PS Blog 發(fā)布了一篇關(guān)于卡普空旗下《生化危機(jī) 安魂曲(Resident Evil Requiem)》試玩體驗(yàn)的文章,以下是官方原文: 此次試玩提供了第一人稱和第三人稱兩種視角選擇。作為卡普空在...

PS Blog 發(fā)布了一篇關(guān)于卡普空旗下《生化危機(jī) 安魂曲(Resident Evil Requiem)》試玩體驗(yàn)的文章,以下是官方原文:

此次試玩提供了第一人稱第三人稱兩種視角選擇。作為卡普空在《生化危機(jī)7》中成功營造出緊張刺激生存恐怖氛圍的忠實(shí)粉絲,我毫不猶豫地挑選了第一人稱模式來開啟這場冒險(xiǎn)。

試玩伊始,主角葛蕾斯被繩索緊緊綁縛,倒吊在一張推床上。我操控角色成功剪斷綁帶后,葛蕾斯發(fā)現(xiàn)自己置身于一間空蕩且略顯陰森的病房內(nèi),而此時(shí),我也正式獲得了對(duì)角色的控制權(quán)。

PS官方發(fā)《生化危機(jī)9》試玩體驗(yàn):再現(xiàn)經(jīng)典恐怖之旅

我操控葛蕾斯小心翼翼地探索著那些黑暗又狹窄的走廊,沿途看到不少緊鎖的門,還有一扇閘門,它仿佛通往一個(gè)干凈明亮、充滿希望的世界,但前提是得先找到能打開它的保險(xiǎn)絲。這無疑是典型的《生化危機(jī)》式體驗(yàn)——必須找到鑰匙,解開各種謎題,才能繼續(xù)推進(jìn)游戲進(jìn)程。

然而,當(dāng)我在這個(gè)密閉空間里四處探尋時(shí),一個(gè)身形高大、穿著不合身病人服的詭異生物毫無預(yù)兆地出現(xiàn)了。我嚇得趕緊躲到暗處,大氣都不敢出。

和《生化危機(jī)7》的設(shè)定如出一轍,在尋找所需物品的過程中,我總能聽到怪物在狹窄空間里四處游走、伺機(jī)獵捕我們的聲響,那聲音讓人毛骨悚然。為了擺脫怪物的追捕,我費(fèi)盡力氣推動(dòng)一輛推車,艱難地爬到一座擺著工具箱的高架上。過程中,東西掉落地上,發(fā)出清脆的當(dāng)啷聲。隨后,我找到一個(gè)瓶子,按下正方按鈕將其扔到遠(yuǎn)處陰暗的角落,成功吸引了怪物的注意力,為自己爭取到了轉(zhuǎn)移的時(shí)機(jī)。

PS官方發(fā)《生化危機(jī)9》試玩體驗(yàn):再現(xiàn)經(jīng)典恐怖之旅

最終,我必須在一道狹窄的走廊上巧妙繞過怪物,去取那至關(guān)重要的保險(xiǎn)絲。我靈機(jī)一動(dòng),利用附近的燈光開關(guān),讓走廊瞬間陷入一片漆黑,這樣在逃跑時(shí)就不容易被怪物發(fā)現(xiàn)了。可就在我拿到保險(xiǎn)絲的那一刻,那只恐怖生物突然從天花板滑下,直直落在葛蕾斯面前,一把抓住她,還狠狠咬住了她的肩膀。

好在之前我找到了一株綠色藥草,及時(shí)維持了葛蕾斯的生命值。我拼盡全力,一路狂奔沖向閘門,迅速插上保險(xiǎn)絲。

試玩結(jié)束時(shí),我仍驚魂未定,心臟還在劇烈跳動(dòng)。這次短暫的《生化危機(jī)9》試玩體驗(yàn)緊湊又刺激,多個(gè)令人膽戰(zhàn)心驚的橋段,讓我仿佛回到了當(dāng)初被《生化危機(jī)7》深深吸引的時(shí)光。