世界上沒有完美事物的存在,游戲也不例外,只有不斷調整優(yōu)化才能帶來更好的體驗。對于主打“實時PVP競技”的手游《街籃》來說,目前存在一個關鍵的問題:對手的選擇。給一個玩家、一組玩家匹配水平相當?shù)膶κ?,?..

世界上沒有完美事物的存在,游戲也不例外,只有不斷調整優(yōu)化才能帶來更好的體驗。對于主打“實時PVP競技”的手游《街籃》來說,目前存在一個關鍵的問題:對手的選擇。給一個玩家、一組玩家匹配水平相當?shù)膶κ郑菫橛螒驇碜罴洋w驗的必經之路。

對此,在即將到來的新版本中,《街籃》將全面調整PVP對戰(zhàn)的匹配機制,玩家無需再擔心“身為白銀卻偶遇王者”的尷尬局面;而組上妹紙基友來一場二人黑也變成了小case!各位Fser,準備好來一場更具公平性和競爭性的對戰(zhàn)了嗎?

競技氛圍為主《街籃》手游匹配機制全面調整

新增“雙人黑” 好友組隊隨心控

街頭籃球球場上,有的玩家總是很難獲得成功,而有的玩家卻一路高奏凱歌,很難碰到有挑戰(zhàn)的對手。一方面是因為當前版本“不太公平”的匹配機制,一方面是好友組隊存在一定局限——只能單排或3人開黑,導致有配合的車隊勝率更高。為此,《街籃》后續(xù)版本將新增“2人黑”匹配方式,形單影只的你只需要找到一名好友即可愉快開起車隊,享受無束縛的街籃實時對抗賽。

競技氛圍為主《街籃》手游匹配機制全面調整

平衡匹配段位 3V3對抗更公平

不同于慢節(jié)奏偏卡牌的傳統(tǒng)籃球手游,《街籃》需要的戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,同時基于端游沉淀出的操作要求更高,策略性更多體現(xiàn)在即時的戰(zhàn)術執(zhí)行上。因此選取水平相近的玩家進行匹配顯得尤為重要,特別針對大號帶小號、段位差距大等可能存在的“作弊”情況,系統(tǒng)都將預先設置好避規(guī)的機制。

為確保游戲公平性,《街籃》手游對天梯匹配機制進行了大刀闊斧的改進,以調整目前“低端位玩家較容易匹配到高段位玩家“的不合理現(xiàn)象。這樣優(yōu)化的目的在于維護良好的競技環(huán)境,讓新老玩家都能匹配到實力相當?shù)膶κ?,在這個過程去適應球員、練習技巧,并降低“段位差距過大”導致的病態(tài)挫敗感。

競技氛圍為主《街籃》手游匹配機制全面調整

雖然任何匹配系統(tǒng)都無法確保3V3對抗的完全公平,但《街籃》會繼續(xù)努力、不斷優(yōu)化天梯賽的匹配機制。以此次調整更新作為開端,我們將在玩家反饋意見過程中做出更多的改進,使每位Fser都能匹配到更合適的對手。

 

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