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使命召喚:黑色行動7
這兩天,《使命召喚:黑色行動7》在科隆上發(fā)布了最新的玩法預告。
按說像COD這樣的年貨,每年我們撰稿的套路都大差不差,甚至在碰到游戲之前,我們可能已經(jīng)在心里打了個八九不離十的草稿。但是這一次,《使命召喚:黑色行動7》還是讓我這樣的“老油條”產(chǎn)生了一些意外的感覺。
首先,今年端上來的COD竟然直接是去年《黑色行動》系列的新作,這種情況前所未有。
眾所周知,《使命召喚》系列一向是由動視旗下多家工作室輪番開發(fā),這種車輪戰(zhàn)的開發(fā)方式既能保證充足的開發(fā)周期,又能保證每年都有新作推出,還能給玩家?guī)碜銐虻男迈r感——雖然都是戰(zhàn)爭題材的FPS,玩法差異不算巨大,但不同工作室的獨特氣質(zhì)卻相當鮮明。
如果今年是Treyarch的黑色行動系列續(xù)作,那么明年大概率會輪到Infinity Ward推出現(xiàn)代戰(zhàn)爭的續(xù)作,這是玩家們早已慣常的規(guī)律。
自從2010年《使命召喚:黑色行動》推出這一子系列的首部,該系列每一部續(xù)作的間隔時間至少兩年起步,甚至更長?!逗谏袆?》于2012年推出,隨后是2015年的《黑色行動3》,《黑色行動4》又讓玩家苦等了三年……如今COD讓六代和七代前后腳緊跟著上馬,這種拋棄長久以來傳統(tǒng)的做法,到底是好事還是壞事?
我要給大家先吃一顆定心丸:即便是開發(fā)周期縮短,但游戲的內(nèi)容量并未縮水,戰(zhàn)役模式、多人模式,一應俱全,甚至還有有史以來規(guī)模最大的喪尸模式。而且,玩家提供了全游戲通用進度機制,不同游戲模式間深度整合、進度全打通,玩哪個都能升級武器、角色和通行證戰(zhàn)役,大大增強了游戲的連貫性和整體性。
再來看看本作的劇情戰(zhàn)役部分。劇情緊扣 2035 年近未來背景,彼時,全球在歷經(jīng)《黑色行動 2》和《黑色行動 6》的動蕩后,陷入了暴力沖突和心理戰(zhàn)的混亂之中,文明瀕臨瓦解。大衛(wèi)?梅森帶領的黑色行動小隊,需要運用最新科技,與以恐懼為武器、擅長操弄人心的敵人做正面交鋒。劇情中,高人氣的戴維·梅森、梅南德斯等角色將回歸。
在初見游戲宣傳片的時候,要不是中途出現(xiàn)的游戲名,我真的很難一眼看出這是COD續(xù)作,倒像是研發(fā)了多年的秘密作品??磥恚瑢矣小稇?zhàn)地6》正虎視眈眈,COD也不敢掉以輕心。
這次在戰(zhàn)役部分,官方做了一些創(chuàng)新,主要就是將網(wǎng)游概念悄悄地植入。游戲首次支持最多四人合作通關,當然如果你習慣了系列之前的單人游戲模式,也可以單人進行游戲(之前現(xiàn)代戰(zhàn)爭,更新過多人戰(zhàn)役,但是是獨立于單人戰(zhàn)役的)。全新的“終局玩法”更是大膽的設計,最終任務阿瓦隆地圖最多支持32名玩家在線聯(lián)機一起打,這原本被傳是吃雞玩法的圖,現(xiàn)在成了戰(zhàn)役的壓軸大戲。
這些設計是創(chuàng)新嗎?是,但創(chuàng)新的方向多少有些跑偏。對于像我們這些從COD早期作品一路玩過來的老兵而言,普遍認為早年間那些戰(zhàn)役劇情比近幾年的更精彩。本質(zhì)上來講,我們對戰(zhàn)役部分的要求并不是玩法模式上的改變,好好打磨劇本,讓劇情扣人心弦、讓內(nèi)容言之有物、讓故事完整且能留下幾個令人印象深刻的橋段,就足矣。
多人游戲模式一直是《使命召喚》系列的核心吸引力之一,《黑色行動 7》在這方面更是不遺余力。游戲發(fā)行之初就會開放16張經(jīng)典的6v6多人游戲地圖,配備了30種不同的近代未來科技武器和裝備,相當一部分為系列全新,為玩家提供豐富的戰(zhàn)斗場景和體驗。
此外,《黑色行動7》在多人模式中還引入了一個20v20大規(guī)模多人對戰(zhàn)模式,叫做“遭遇戰(zhàn)”。在“遭遇戰(zhàn)”中,團隊協(xié)作變得尤為重要。據(jù)官方的說法,這是一個令人“腎上腺素飆升”的模式,可以小小期待一波。
來自Treyarch的經(jīng)典波次制喪尸模式在本作中強勢回歸,并帶來了諸多驚喜?!逗谏袆?7》延續(xù)了《黑色行動 6》喪尸模式的劇情,配合《黑色行動》系列史上最大的喪尸地圖,加入了全新載具,玩家駕駛載具,不僅可以在喪尸群中橫沖直撞,還可以利用載具的強大火力消滅大量喪尸,同時也可以借助載具快速穿越地圖,尋找資源和完成任務。隨著波次的推進,喪尸的數(shù)量和強度不斷增加,玩家需要不斷調(diào)整策略,與隊友緊密配合,才能在這場驚悚的喪尸大戰(zhàn)中生存下來。
總體而言,雖然工期較短,但游戲的各個模塊都沒有縮水跡象,反而用料更猛,加了不少新的創(chuàng)意、元素和模塊,像是要竭力擺脫“年貨”的印象。游戲?qū)⒂?1月14日全球發(fā)行,在歷代COD發(fā)售記錄中屬于是比較遲的那一批了,恐怕也是為了爭取更多開發(fā)完善時間、好好打磨所做的考量。
要說到《黑色行動7》不太好的地方(倒也不一定真的就不好),就是一些之前就不受玩家待見的設計居然在《黑色行動7》中被保留了下來,這樣的腦回路也一度讓我感到相當困惑。
比如在《黑色行動6》中,全向移動系統(tǒng)一度因操作手感等問題被大量玩家詬病抵制,而本作中推出了升級版全向移動系統(tǒng),力求讓玩家能夠更加靈活地穿梭于戰(zhàn)場之中,但至于這一改進能否扭轉(zhuǎn)此前的差評,還是會引發(fā)更大的抵制聲浪,只能等待玩家真正上手體驗后才能見分曉。
還有《黑色行動6》的武器改造和轉(zhuǎn)生系統(tǒng),由于配件平衡性差、配件獲取難度高、又比較肝,所以很多玩家也不喜歡。這個設計也被延續(xù)到新作里來了,是否有所改進,讓我們拭目以待。
上述這些也許在《黑色行動7》中會因為改進改良而讓玩家們“黑轉(zhuǎn)粉”,但我?guī)缀跄艽_定《黑色行動7》留下的最直接的負面影響,就是它的誕生提前宣告了《黑色行動6》的“死刑”。玩家向來喜新厭舊,《黑色行動7》還加入XGP訂閱服務,近乎免費,這樣一來,7代的新地圖必將取而代之,《黑色行動6》這部被許多人視為COD回歸正軌的重要作品便成了短命的犧牲品。
當然,對于這一代BO7, 我的心情還是比較激動的。想當年,《使命召喚》和《戰(zhàn)地》針鋒麥芒,兩邊都氣勢如虹,都有自己的擁躉,那種雙方良性競爭、玩家受益的感覺,至今想起來都讓人心潮澎湃。今年,《使命召喚:黑色行動7》和《戰(zhàn)地6》相互競爭,曾經(jīng)雙雄鼎立的感覺又回來了。
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