《ratatan》制作人坂尻一人與游戲設(shè)計師小谷裕之在接受game*spark采訪時,揭示了這款《啪嗒砰》精神續(xù)作的關(guān)鍵革新——實現(xiàn)從“扮演神明”到“化身角色”的視角轉(zhuǎn)換。
經(jīng)典三部曲《啪嗒砰》作為PSP獨占作品,精心打造了“微觀沙盒”的沉浸感:玩家以俯瞰視角指揮整個啪嗒砰族群,仿佛在觀察一個精密運轉(zhuǎn)的蟻巢,體驗掌控全局的樂趣。而新作《Ratatan》為了適配多平臺(PC/主機)并突出多人合作玩法,對原有機制進行了全面革新:
8名可操控角色: 每位Ratatan都具備專屬技能與獨特外觀
聚焦多人協(xié)作: 支持好友組隊或在線隨機匹配,小谷裕之強調(diào)“多人模式才是游戲的核心所在”
跨平臺優(yōu)化: 針對各類屏幕尺寸進行視覺與操作適配
在經(jīng)歷短暫延期后,游戲已確定于北京時間9月18日23點在Steam平臺開啟搶先體驗,主機版本(包括Switch/PS4/PS5/Xbox)也正在同步開發(fā)中。
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