《Ratatan》制作人坂尻一人與游戲設計師小谷裕之在接受Game*Spark采訪時,闡述了這款《啪嗒砰》精神續(xù)作的核心創(chuàng)新——從“扮演神明”到“化身角色”的視角轉變。
原版《啪嗒砰》三部曲作為PSP獨占游戲,刻意營造了“觀察微型沙盒”的體驗:玩家以上帝視角指揮啪嗒砰族群,如同觀察螞蟻工坊般獲得掌控感。而新作《Ratatan》為適配多平臺(PC/主機)及強調多人聯(lián)機玩法,徹底重構了這一設計:
8名可操作角色:每位Ratatan擁有獨特技能與造型
多人協(xié)作核心:支持好友聯(lián)機或隨機匹配,小谷裕之直言“多人模式才是精髓”
全平臺適配:針對不同尺寸屏幕優(yōu)化視覺呈現(xiàn)
經(jīng)短暫延期調整后,游戲確定于北京時間9月18日23點在Steam開啟搶先體驗,主機版(含Switch/PS4/PS5/Xbox)正在同步開發(fā)中。
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