據(jù)外媒Polygon報道,《生化危機(jī)9:安魂曲》對恐怖元素的運(yùn)用可謂成效卓著。這部即將問世的正統(tǒng)續(xù)作,正重新拾起2017年《生化危機(jī)7》那最為突出的精髓——那種滲透骨髓、令人不安的滲入式恐怖,這一特質(zhì)曾是系列一次重大的路線修正。根據(jù)該媒體筆者M(jìn)ichael McWhertor近期試玩的一小段內(nèi)容來看,《安魂曲》在成功捕捉前作那種令人不適的恐怖氛圍的同時,其內(nèi)核依舊是不折不扣的《生化危機(jī)》。
McWhertor所體驗(yàn)到的內(nèi)容,感覺像是一個打磨精細(xì)、隨時可以發(fā)布的《安魂曲》試玩版,類似于《生化7》的“廚房”Demo和《村莊》的“少女”Demo。試玩開始時,主角格蕾絲·阿什克羅夫特被倒綁在醫(yī)療床上醒來,面對自身的困境,她充滿了困惑和切實(shí)可感的恐懼。但格蕾絲很快掙脫束縛,瞥了一眼自己的病歷卡(上面沒有答案),然后開始在羅茲山慢性護(hù)理中心黑暗空曠的走廊里尋找出路——這個地方與《生化危機(jī):爆發(fā)》系列有所關(guān)聯(lián)。
《安魂曲》的畫面表現(xiàn)與卡普空近期的系列作品相比毫不遜色,甚至可能更勝一籌。但真正突出的是其光影效果。格蕾絲探索的診所房間要么一片漆黑,要么被高瓦數(shù)燈泡照得通亮,或是籠罩在昏暗的紅色應(yīng)急燈光下。
探索片刻后,McWhertor找到了《生化危機(jī)》游戲中常見的各類裝備和求生道具:用來照亮黑暗通道的打火機(jī);能擰開重要螺絲的螺絲刀;以及用于打開鎖閉大門的保險絲。自然,像綠色藥草這樣的應(yīng)急治療物品也散落四處。
Demo開始幾分鐘后,格蕾絲在尋找自己被困原因和逃生方法時發(fā)現(xiàn)了一具尸體。然而更可怕的是,一個巨大的、潛行追蹤的怪物突然悄無聲息地出現(xiàn),俯身湊到格蕾絲肩頭,對著她剛發(fā)現(xiàn)的尸體狠狠撕咬下一大塊肉。
這個巨型生物立刻讓McWhertor聯(lián)想到扎克·克雷格執(zhí)導(dǎo)的《野蠻人》中的“母親”,它并非系列中常見的那種無法殺死的追蹤者。它在追逐格蕾絲時會發(fā)出尖嘯,并且有一個弱點(diǎn):光。格蕾絲可以躲進(jìn)燈火通明的房間,怪物追一陣后便會停止。隨后,它會通過天花板和通風(fēng)管道悄悄追蹤,用沉重的腳步聲、掉落的灰泥以及偶爾的嚎叫來暴露其位置。
很自然地,這個怪物常常擋在格蕾絲庫存中的解謎道具與她需要破解的謎題之間。格蕾絲必須保持安靜和謹(jǐn)慎,避免被發(fā)現(xiàn)——當(dāng)她需要推動一個噪音巨大的醫(yī)療車到架子旁獲取物品時,這尤其具有挑戰(zhàn)性。當(dāng)然,物品會掉落并發(fā)出哐當(dāng)聲響,任何時候格蕾絲碰撞到東西都可能引來怪物。
在整個Demo中,格蕾絲本人是一位令人感同身受、真實(shí)可信的恐怖游戲主角。她的恐懼呼喊真實(shí)可信,對于“這**到底怎么回事”的質(zhì)疑,完全像一個被困在醫(yī)院、被八英尺高的“媽咪”怪物追殺的年輕女性會有的真實(shí)反應(yīng)。雖然這只是游戲的冰山一角,但試玩后McWhertor深信,格蕾絲的配音演員堪稱《生化危機(jī)》系列有史以來最出色的之一。
McWhertor通關(guān)了《生化危機(jī):安魂曲》的Demo兩次,一次采用經(jīng)典第三人稱視角,一次是第一人稱視角。這兩種模式不僅體驗(yàn)極佳,而且各有各的恐怖之處。在第一人稱下看到格蕾絲自己的影子投射在墻上至少嚇了他兩次,而在第三人稱下清楚看到自己離成為怪物的點(diǎn)心有多近,也同樣令人毛骨悚然。足以說明,《安魂曲》的恐怖元素看起來非常扎實(shí),即使超級英雄式的動作明星里昂·S·肯尼迪真的作為可操作角色登場,至少格蕾絲的章節(jié)將會提供卡普空在其新生存恐怖游戲中所承諾的“令人上癮的恐懼”。
《生化危機(jī):安魂曲》將于2026年2月27日登陸PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平臺。
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