導(dǎo) 明末:淵虛之羽近期推出的1.5版本更新引發(fā)玩家群體熱議。該作由靈澤科技開(kāi)發(fā),此次更新內(nèi)容涉及游戲多個(gè)核心機(jī)制與敘事細(xì)節(jié),部分改動(dòng)被認(rèn)為...
明末:淵虛之羽1.5版本更新引爭(zhēng)議,劇情與難度調(diào)整惹玩家不滿

明末:淵虛之羽1.5版本更新引爭(zhēng)議,劇情與難度調(diào)整惹玩家不滿

明末:淵虛之羽近期推出的1.5版本更新引發(fā)玩家群體熱議。該作由靈澤科技開(kāi)發(fā),此次更新內(nèi)容涉及游戲多個(gè)核心機(jī)制與敘事細(xì)節(jié),部分改動(dòng)被認(rèn)為削弱了原本的挑戰(zhàn)性與劇情設(shè)定。

在此次更新中,除了部分優(yōu)化獲得正面評(píng)價(jià),如縮短治療動(dòng)畫(huà)時(shí)間、調(diào)整受擊閃避機(jī)制、延長(zhǎng)倒地起身時(shí)的無(wú)敵幀外,也存在一些引發(fā)爭(zhēng)議的改動(dòng)。官方在更新日志中提到,新增了部分NPC對(duì)話以補(bǔ)全劇情,并計(jì)劃進(jìn)一步優(yōu)化“疲憊”狀態(tài)下的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)。

有玩家在社交平臺(tái)上指出,這些改動(dòng)實(shí)際上影響了劇情的走向。例如,原本在游戲故事中死亡的重要?dú)v史人物,如今在戰(zhàn)斗后只會(huì)陷入“力竭”狀態(tài),隨后與主角對(duì)話并存活下來(lái)。這一調(diào)整被部分玩家認(rèn)為削弱了劇情的嚴(yán)肅性與沉浸感。

此外,更新還對(duì)第四章的一批士兵行為邏輯進(jìn)行了修改,使其不再主動(dòng)攻擊玩家,導(dǎo)致原本緊張激烈的戰(zhàn)斗變得輕松許多。不少玩家認(rèn)為,這種調(diào)整使得原本具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡失去了應(yīng)有的難度和策略性。

由于敵人護(hù)甲值與多個(gè)頭目戰(zhàn)機(jī)制的削弱,Steam和Reddit平臺(tái)上陸續(xù)出現(xiàn)大量反對(duì)聲音。一些玩家嘗試通過(guò)修改游戲文件回退至舊版本,也有部分玩家表示更傾向于保留1.0版本的實(shí)體光盤(pán)版本。

盡管如此,也有部分玩家認(rèn)可PC平臺(tái)在性能優(yōu)化方面的持續(xù)進(jìn)步。然而,這些積極反饋被大量針對(duì)更新內(nèi)容的差評(píng)所掩蓋。開(kāi)發(fā)商目前尚未對(duì)此次改動(dòng)背后的考量進(jìn)行公開(kāi)說(shuō)明。該1.5版本更新已于今日正式登陸PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。

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