導(dǎo) 近日,F(xiàn)romSoftware 社長(zhǎng)宮崎英高接受了 Game Informer 的采訪,回顧了近年來該工作室在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中對(duì)進(jìn)攻與防守之間...
宮崎英高:只狼引領(lǐng)FS社轉(zhuǎn)型,未來游戲?qū)⒏鼧O速

近日,F(xiàn)romSoftware 社長(zhǎng)宮崎英高接受了 Game Informer 的采訪,回顧了近年來該工作室在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中對(duì)進(jìn)攻與防守之間平衡的探索,以及動(dòng)作節(jié)奏的變化。與《血源詛咒》等游戲不同,《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗更強(qiáng)調(diào)快速反應(yīng)和格擋,整體節(jié)奏更加緊湊。宮崎英高表示,F(xiàn)romSoftware 的游戲正在朝著“更流暢、更活躍”的方向發(fā)展。

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在《黑暗之魂》系列中,角色動(dòng)作相對(duì)笨拙。宮崎英高表示,自《血源》以來,團(tuán)隊(duì)開始更加細(xì)致地思考戰(zhàn)斗中的攻防平衡。他將《只狼》稱為工作室游戲發(fā)展中的“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”。他說道:“也許在《只狼》中,這種平衡體現(xiàn)得最明顯,也最清晰。我個(gè)人認(rèn)為,我們還有進(jìn)一步提升的空間,繼續(xù)完善和打磨這個(gè)機(jī)制,但我認(rèn)為《只狼》確實(shí)是一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折?!?/p>

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