導(dǎo) FromSoftware工作室憑借其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和世界觀,在玩家群體中樹(shù)立了不可撼動(dòng)的地位。外媒Gamerant近日發(fā)表文章,盤點(diǎn)了宮崎英高游戲中七大標(biāo)志性元素,正是這些元素讓其作品在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中...

FromSoftware工作室憑借其獨(dú)特的游戲設(shè)計(jì)和世界觀,在玩家群體中樹(shù)立了不可撼動(dòng)的地位。外媒Gamerant近日發(fā)表文章,盤點(diǎn)了宮崎英高游戲中七大標(biāo)志性元素,正是這些元素讓其作品在激烈市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獨(dú)樹(shù)一幟,并深深吸引著無(wú)數(shù)玩家。

以下是文章盤點(diǎn)的七大標(biāo)志性元素:

和平大本營(yíng): 宮崎英高游戲的世界通常瀕臨末日,氣氛壓抑。然而,在每款游戲中,玩家都能找到一個(gè)“和平大本營(yíng)”作為喘息之地。這些地方通常有獨(dú)特的背景音樂(lè)、推動(dòng)劇情發(fā)展的NPC和關(guān)鍵商人,成為了玩家心中的“家”,例如《黑暗之魂》中的傳火祭祀場(chǎng)。

宮崎英高的游戲?yàn)楹文敲瓷项^?盤點(diǎn)FS社游戲八大元素!

沒(méi)有“好”結(jié)局: 傳統(tǒng)RPG通常有一個(gè)明確的“好結(jié)局”,但FromSoftware的游戲幾乎從不提供這種簡(jiǎn)單的慰藉。盡管每款游戲都有多個(gè)結(jié)局,但它們都帶著某種程度的憂郁或怪異,反映了世界的復(fù)雜性,讓玩家陷入對(duì)道德困境和新現(xiàn)實(shí)的思考。

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垂死的世界: 新玩家可能會(huì)驚訝于FromSoftware游戲世界的荒涼與死亡。文章指出,這是FromSoftware主題語(yǔ)言的重要組成部分。游戲總是圍繞著接受舊世界的消亡,并創(chuàng)造新現(xiàn)實(shí)的核心思想展開(kāi),即使這意味著更多的死亡和毀滅。

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友善而悲劇的鐵匠: 在FromSoftware的殘酷世界中,鐵匠是罕見(jiàn)的友善面孔。他們?yōu)橥婕姨峁┥?jí)武器的服務(wù),通常也是各自故事中最具悲劇色彩的角色之一。他們是黑暗世界中的一縷陽(yáng)光,深受玩家喜愛(ài)。

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無(wú)法逃脫的循環(huán): FromSoftware的游戲?qū)⑽鞣狡婊门c佛教、神道教哲學(xué)無(wú)縫融合,核心思想是放下權(quán)力,超越物質(zhì)世界。文章指出,這些世界之所以走向毀滅,正是因?yàn)槿藗兙芙^死亡。玩家只有通過(guò)擊敗最終Boss,擁抱一個(gè)截然不同的未來(lái),才能打破重生與毀滅的循環(huán)。

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腐敗的君主: 在幾乎所有FromSoftware游戲中,玩家最終面對(duì)的往往不是普通的戰(zhàn)士,而是各自王國(guó)的君主。這些君主通常被描繪成腐敗、邪惡或至少是存在嚴(yán)重缺陷的人物,他們與形而上的現(xiàn)實(shí)進(jìn)行著抗?fàn)帯?/p>

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不死: 在幾乎每一款FromSoftware游戲中,“不死”都是反復(fù)出現(xiàn)的主題。游戲強(qiáng)烈反對(duì)人類對(duì)永生的渴望,認(rèn)為永生只會(huì)導(dǎo)致毀滅、停滯和腐敗。如何體面地迎接死亡,是貫穿游戲始終的主題。

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升級(jí)巫女: 宮崎英高游戲中的“升級(jí)巫女”是玩家獲得力量的關(guān)鍵人物,也是少數(shù)能帶來(lái)慰藉的角色。她們通常具有神秘色彩,是玩家成長(zhǎng)變強(qiáng)的源泉。自《惡魔之魂》以來(lái),這些“升級(jí)巫女”已成為FromSoftware現(xiàn)代魂系游戲的標(biāo)志性角色,難以想象未來(lái)的作品會(huì)沒(méi)有她們。

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