近日,F(xiàn)romSoftware 的社長宮崎英高接受了 Game Informer 的采訪,談及近年來該開發(fā)團隊在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計上的一些變化...
《只狼開啟FS社新紀元,游戲未來更迅猛》

近日,F(xiàn)romSoftware 的社長宮崎英高接受了 Game Informer 的采訪,談及近年來該開發(fā)團隊在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計上的一些變化。他提到,如今的游戲在進攻與防守之間的平衡變得更加重要,同時整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏也在不斷調(diào)整。

《只狼開啟FS社新紀元,游戲未來更迅猛》

與《血源》等作品不同,《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗更強調(diào)快速反應與格擋,整體節(jié)奏也更快。宮崎英高表示,他們的游戲正在朝著“更加流暢、更具活力”的方向發(fā)展。相較之下,《黑暗之魂》系列中的角色動作相對較為笨拙。

他指出,自《血源》之后,團隊就開始更加細致地思考進攻與防守之間的平衡,并將《只狼》視為 FromSoftware 游戲設計理念的“轉(zhuǎn)折點”。宮崎英高表示:“也許在《只狼》中,這種平衡體現(xiàn)得最為明顯,也最為清晰。我個人認為,我們?nèi)钥梢赃M一步提升和完善這一機制,但《只狼》確實是一個重大的轉(zhuǎn)折點?!?/p>

《只狼開啟FS社新紀元,游戲未來更迅猛》