導(dǎo) 艾爾登法環(huán)銷量已突破3000萬,對如今的FS社來說,這似乎只是旅程的起點(diǎn)。 不久之后,這款以艾爾登法環(huán)為背景的衍生作品黑夜君臨將在多個(gè)平臺發(fā)售。該作主打PVPVE玩法,標(biāo)志著FS社在游戲類型...

FS社多款新作來襲,黑夜君臨與The DuskBloods引領(lǐng)未來方向

艾爾登法環(huán)銷量已突破3000萬,對如今的FS社來說,這似乎只是旅程的起點(diǎn)。

不久之后,這款以艾爾登法環(huán)為背景的衍生作品黑夜君臨將在多個(gè)平臺發(fā)售。該作主打PVPVE玩法,標(biāo)志著FS社在游戲類型的進(jìn)一步拓展。與此同時(shí),另一款多人合作新作The DuskBloods也計(jì)劃于2026年登陸NS2平臺,引發(fā)玩家廣泛關(guān)注。

此前宮崎英高在接受采訪時(shí)透露,F(xiàn)S社目前正同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目,并嘗試多種不同類型的游戲。這不禁讓粉絲們好奇:未來FS社會朝著哪些全新方向探索?

從已經(jīng)公布的信息來看,黑夜君臨和The DuskBloods都不屬于傳統(tǒng)的“類魂”單機(jī)體驗(yàn)。事實(shí)上,F(xiàn)S社近年來一直在不斷嘗試新的游戲機(jī)制與風(fēng)格。從魂1到魂2,再到血源詛咒,以及后來的只狼:影逝二度和如今的艾爾登法環(huán),這家開發(fā)商始終在探索適合自身特色的多樣化道路。

從最初基于惡魔之魂打造的小眾游戲類型,到如今成長為與寶可夢、FIFA等全球熱門作品并肩的存在,F(xiàn)S社的發(fā)展令人矚目。展望未來,這家以高難度設(shè)計(jì)和深邃世界觀著稱的工作室,依舊充滿創(chuàng)新的可能與想象空間。