游戲介紹
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》在延續(xù)圍繞特定時代背景和地點打造的敘事體驗傳統(tǒng)的同時,以20世紀(jì)初的西西里為背景,也呈現(xiàn)了極高的美術(shù)水準(zhǔn),但淺顯的機(jī)制和過時的設(shè)計限制了它的表現(xiàn)。
本作講述了主人公Enzo Favara與Torrisi犯罪家族的故事。雖然整體劇情較為套路,但強(qiáng)有力的角色塑造、出色的表演和細(xì)致的劇本仍為游戲增色不少。
不過,盡管角色塑造出色,劇情本身依舊千篇一律。雖然《四海兄弟 3》的劇情存在問題,但它至少在敘事上更有冒險精神。相比之下,《故鄉(xiāng)》則顯得過于保守。如果你熟悉黑幫題材作品,游戲中的轉(zhuǎn)折很難讓人感到意外。
本作最出彩之處在于其設(shè)定。西西里的鄉(xiāng)村風(fēng)貌美不勝收。建筑、服飾、載具、武器等都精致還原了那個時代的風(fēng)貌。大多數(shù)任務(wù)都會安排你緩慢地穿行于精心設(shè)計的場景和內(nèi)飾中。它們更像是對環(huán)境敘事和世界構(gòu)建的巧妙展現(xiàn)。
但盡管擁有豐富細(xì)節(jié),《故鄉(xiāng)》玩起來卻像是一個“禁止觸碰”的博物館展覽。主線之外幾乎無事可做,嘗試挑戰(zhàn)游戲邊界也鮮少有反饋。
這種僵化也體現(xiàn)在玩法上。游戲中包含一些失敗即重來的潛行關(guān)卡,檢查點設(shè)計不佳,打斷了原本的節(jié)奏。這類關(guān)卡從不便到令人沮喪不等。
槍戰(zhàn)部分比2020年的《四海兄弟:終極版》有所改進(jìn),但整體仍是標(biāo)準(zhǔn)的掩體射擊玩法。玩家擁有兩件武器、手雷和飛刀,瞄準(zhǔn)與移動手感偏僵硬,準(zhǔn)星也不夠精準(zhǔn),或許可以用“早期20世紀(jì)武器粗糙”來解釋。
主要戰(zhàn)斗通常以近戰(zhàn)刀戰(zhàn)收尾。這些戰(zhàn)斗雖然機(jī)制簡單,卻能有效打破常規(guī)節(jié)奏。Enzo可以閃避、反擊、突刺、破防,操作上有一定深度。但從劇情角度看,這種設(shè)定就顯得不合理——幾乎每個重要反派都愿意丟下槍械與Enzo赤手空拳單挑,即使自己占有上風(fēng)。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》最精彩的時刻是它放慢節(jié)奏,讓你沉浸于西西里的風(fēng)景與氛圍中。正如以往作品,它在細(xì)節(jié)上投入巨大,成功還原現(xiàn)實世界。然而,平庸的玩法與過時的任務(wù)設(shè)計拖累了整體體驗,讓本作更像是一款停留在2010年代初的游戲。
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