在ChinaJoy展會上,國產(chǎn)動作RPG失落之魂開放了線下試玩體驗。不少參與試玩的玩家在社交平臺上分享了自己的感受,整體反饋積極,普遍認為游戲完成度高、品質(zhì)上乘。
有玩家表示,這款游戲“完全沒有初出茅廬的青澀感”,各方面表現(xiàn)都非常成熟。他特別提到,游戲教程系統(tǒng)完善,上手門檻適中,畫面精致,戰(zhàn)斗動作流暢且易于操控,對剛接觸動作類游戲的新手十分友好。對于資深玩家而言,游戲在基礎機制之外還留有大量可挖掘的內(nèi)容,戰(zhàn)斗深度和可玩性都很高。從技術層面來看,測試版本運行穩(wěn)定,幾乎沒有卡頓現(xiàn)象,畫質(zhì)清晰,美術風格統(tǒng)一協(xié)調(diào),音效與畫面反饋相輔相成,增強了打擊感。他總結(jié)道,如果正式版能維持當前水準,那么熱衷動作游戲的玩家完全可以放心入手。
另一位玩家則從多個方面詳細記錄了試玩體驗:
畫質(zhì)與美術方面,游戲表現(xiàn)“遠超預期”,整體視覺風格鮮明,建模精細,場景氛圍營造得當。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,他嘗試了三種武器:單手劍、巨劍和雙頭槍。游戲中存在組合鍵派生攻擊機制,并設有類似“完美次元斬”和“飛燕追擊”的特殊技能。當主角身上出現(xiàn)藍色光芒時,還能發(fā)動“爆能追擊”,帶來極具張力的戰(zhàn)斗體驗。
音效方面,整體表現(xiàn)“毫無瑕疵”,打斗過程富有節(jié)奏感,打擊反饋清晰,提升了戰(zhàn)斗的沉浸體驗。
游戲難度設定較為友好,提供了11瓶藥水以及提升攻防的輔助道具,讓新手也能較為輕松地應對戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。
在細節(jié)體驗上,菜單界面設計用心,人物展示帶有動態(tài)效果。游戲內(nèi)設完整的地圖系統(tǒng),使用藥水無動作前搖,玩家可以在戰(zhàn)斗過程中隨時恢復狀態(tài),操作流暢自然。
此外,不少玩家也在試玩期間向制作人楊冰表達了敬意。有人從2016年其畢業(yè)設計階段開始關注這個項目,感慨于他從“一個人的構(gòu)想到如今擁有一個小團隊”的堅持與成長,并稱贊他“踏實低調(diào)、謙遜而努力”。不少玩家一致認為,只要游戲品質(zhì)過硬,他們愿意為這份堅持和支持買單。
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