海岸線(xiàn):戰(zhàn)艦養(yǎng)成計(jì)劃不刪檔測(cè)試即將開(kāi)啟!再次相見(jiàn),會(huì)是更好的海洋學(xué)院!如下:
在為期一周的擬真測(cè)試期間,不得不承認(rèn),整個(gè)奧婭未來(lái)開(kāi)發(fā)委員會(huì)經(jīng)歷了最困難與自責(zé)的一段時(shí)期。我們收到了上千條見(jiàn)習(xí)指揮官的建議與反饋,進(jìn)行了數(shù)次持續(xù)到深夜的排查與討論,意識(shí)到我們所構(gòu)建的理想中的海戰(zhàn)世界,與大家所期望的還有所差距。對(duì)此,我們?nèi)f分抱歉,一定會(huì)在未來(lái)的更新中逐步將這些影響指揮官們體驗(yàn)的問(wèn)題進(jìn)行解決!
為了讓所有安卓玩家體驗(yàn)到完整游戲,更為了收集后續(xù)更多的反饋與建議,我們將于9月24日開(kāi)啟下一輪不刪檔測(cè)試。
因?yàn)閿M真測(cè)試中指揮官們大量反饋資源與鉆石產(chǎn)出過(guò)少,導(dǎo)致游戲進(jìn)度推進(jìn)過(guò)慢,我們決定在此次不刪檔測(cè)試中加大各類(lèi)資源的產(chǎn)出,并在前7日投入更大規(guī)模的福利,讓大家更流暢的體驗(yàn)到游戲的方方面面。
具體福利情報(bào)如下:
Day1:800鉆
Day2:20快速修理+500三資源
Day3:10張艦船圖紙+500三資源
Day4:10招募憑證+5配件圖紙
Day5:5000科技點(diǎn) 裝甲強(qiáng)化材料500
Day6:5000配件點(diǎn) 防雷強(qiáng)化材料500
Day7:一般委任書(shū)1000,500三資源
每天晚上八點(diǎn),除去開(kāi)服常規(guī)的7天登陸?yīng)剟?lì)與許愿池獎(jiǎng)勵(lì)外,我們還會(huì)將以上獎(jiǎng)勵(lì)通過(guò)郵箱發(fā)放給大家。
這是我們改進(jìn)的第一步,但絕不是最后一步。
在未來(lái)版本中,我們制定了大量的修改計(jì)劃,相信能夠極大程度提升指揮官們都游戲樂(lè)趣,并在不刪檔測(cè)試中不斷更新與補(bǔ)充需要優(yōu)化的內(nèi)容。請(qǐng)相信我們,不會(huì)放棄最初“打造一個(gè)充滿(mǎn)科幻感卻有溫度的世界”的決心。
奧婭未來(lái)優(yōu)化計(jì)劃情報(bào)簡(jiǎn)述:
?解決息屏掉線(xiàn)的問(wèn)題
?為戰(zhàn)艦建立物理模型與碰撞效果,解決穿模問(wèn)題,優(yōu)化戰(zhàn)艦涂裝與精細(xì)度
?增加多種鉆石產(chǎn)出路徑與玩法,減輕玩家建造負(fù)擔(dān)
?優(yōu)化建造公式,與產(chǎn)出概率與艦種產(chǎn)生直接聯(lián)系
?放大UI字體,提升UI點(diǎn)擊反饋
?優(yōu)化游戲幀數(shù),在下版本穩(wěn)定所有機(jī)型在30幀以上
?重做FPS模式,調(diào)整鏡頭速度與射擊手感
?重置新手教程,豐富教程內(nèi)容與步驟,幫助萌新指揮官了解游戲的各種玩法,并解決息屏?xí)詣?dòng)結(jié)束教程的問(wèn)題,增加手動(dòng)重新開(kāi)始教程的功能
?服務(wù)器數(shù)量增至兩倍,提升服務(wù)器穩(wěn)定性,減少掉線(xiàn)概率
?對(duì)部分閃退機(jī)型進(jìn)行重新適配,極大減少閃退概率
?重新配置友誼賽端口,優(yōu)化玩家進(jìn)入友誼賽的穩(wěn)定性
?重置FPS模式下的基地建模,增加物理模型,調(diào)整基地與戰(zhàn)艦之間的比例
?優(yōu)化少女指揮官資料,增加更多背景故事
?優(yōu)化游戲劇情,重做男性NPC劇情
?加入更多劇情插畫(huà),增加指揮官的代入感
?優(yōu)化少女指揮官立繪,提升角色美觀(guān)度
?加入少女指揮官互動(dòng)功能,增加玩家代入感
?簡(jiǎn)化裝備系統(tǒng),增加不同戰(zhàn)艦的推薦配置提示
?增加活動(dòng)的豐富性與娛樂(lè)性
?把側(cè)滑與主程序猿進(jìn)行銷(xiāo)毀
......
除此之外,目前發(fā)現(xiàn)的BUG將會(huì)在后續(xù)版本盡快修復(fù)。
另外,關(guān)于目前的游戲玩法,我們也收到了大家的大量建(tu)議(cao),這確實(shí)是我們對(duì)玩法節(jié)奏判斷失誤導(dǎo)致的。為了讓指揮官們前期更順利的推進(jìn)游戲進(jìn)度,體驗(yàn)后續(xù)玩法,我們把鳴夜設(shè)置的過(guò)于強(qiáng)力,卻弱化了其他少女指揮官的作用,導(dǎo)致大家有玩“鳴夜無(wú)雙”的錯(cuò)覺(jué)。其實(shí)在游戲的中后期,僅憑鳴夜是無(wú)法推圖的,需要考驗(yàn)的是大家的艦隊(duì)陣容指派與“費(fèi)用”規(guī)劃能力,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能與作用,相互搭配才能發(fā)揮最大能量,但制定游戲節(jié)奏的過(guò)程中我們忽視了各個(gè)時(shí)期玩法的豐富度。
在下次大版本更新中,我們會(huì)極大調(diào)整游戲節(jié)奏,在前期開(kāi)放所有角色技能,讓大家真正感受到“即時(shí)戰(zhàn)略海戰(zhàn)”的樂(lè)趣,把玩家的主要目標(biāo)更多放在收集與養(yǎng)成上。
美羽經(jīng)歷了三百年的沉睡,因?yàn)?strong>命運(yùn)再次醒來(lái)。我們相信,我們心愛(ài)的《海岸線(xiàn):戰(zhàn)艦養(yǎng)成計(jì)劃》也能夠在大家的期望與幫助下重獲新生?;蛟S因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)的年輕與理想化,讓對(duì)我們報(bào)以期待的指揮官們失望了,給了大家一個(gè)差勁的游戲體驗(yàn);但只要還有一批指揮官能夠?qū)ξ覀兞粲行判呐c希望,我們就一定會(huì)盡全力,將那個(gè)你們期待中的海岸線(xiàn)呈現(xiàn)!
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