近期有分析指出,若傳聞信息準(zhǔn)確,戰(zhàn)地6在與使命召喚:黑色行動(dòng)7的市場較量中或?qū)⑻幱诓焕匚?,甚至在正式發(fā)布前便已落于下風(fēng)。
盡管兩款作品在玩法風(fēng)格上存在顯著差異,但玩家群體始終習(xí)慣將二者進(jìn)行對比。使命召喚系列一貫強(qiáng)調(diào)緊湊流暢的槍械操控與快節(jié)奏戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)地則以步兵與載具協(xié)同作戰(zhàn)、大規(guī)模戰(zhàn)場還原為核心特色,追求更具沉浸感的戰(zhàn)爭氛圍。然而,由于戰(zhàn)地2042發(fā)布后表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,且該系列已近四年未推出新作,使得使命召喚在當(dāng)前市場中占據(jù)了更明顯的主導(dǎo)地位,為戰(zhàn)地的回歸制造了不小阻力。
有消息稱,戰(zhàn)地6或?qū)⒉辉僦С稚弦淮鳈C(jī)平臺,即Xbox One和PS4。倘若此消息屬實(shí),則意味著該作在用戶覆蓋面上將明顯受限。目前,多數(shù)游戲開發(fā)商已逐步轉(zhuǎn)向新一代主機(jī)和PC平臺,但使命召喚仍是少數(shù)仍堅(jiān)持為舊主機(jī)提供完整新作的系列之一??紤]到全球范圍內(nèi)仍有大量玩家使用上世代設(shè)備,這一策略有效保障了其用戶基礎(chǔ)與銷售潛力。相比之下,戰(zhàn)地6若放棄這部分市場,即便游戲品質(zhì)出色,也難以在銷量層面與全面覆蓋多平臺的競爭對手抗衡。
從技術(shù)角度看,放棄老舊硬件不失為合理選擇。戰(zhàn)地系列長期致力于展現(xiàn)頂尖的視覺表現(xiàn)與大規(guī)模破壞效果,若受限于2013年推出的主機(jī)架構(gòu),必然影響其畫面精度、物理模擬與戰(zhàn)場規(guī)模的實(shí)現(xiàn)。然而,現(xiàn)實(shí)情況是,Xbox One與PS4的累計(jì)裝機(jī)量極為龐大,徹底舍棄這一用戶群體,無疑會使?jié)撛谑找娲蠓s水。這也讓人對EA此前提出的“吸引一億玩家體驗(yàn)戰(zhàn)地6”的目標(biāo)產(chǎn)生質(zhì)疑,其實(shí)現(xiàn)難度顯然進(jìn)一步加大。
截至目前,EA尚未公布戰(zhàn)地6的正式發(fā)售日期。業(yè)內(nèi)流傳較廣的說法是游戲或?qū)⒂?0月10日上市。值得關(guān)注的是,EA計(jì)劃于7月31日舉辦戰(zhàn)地6多人模式專項(xiàng)發(fā)布會,屆時(shí)將揭曉游戲的公開測試時(shí)間及相關(guān)核心玩法內(nèi)容,該活動(dòng)被視為了解本作實(shí)際面貌的重要窗口。
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