PC游戲的未來已經(jīng)來臨。隨著NVIDIA 和 CD Projekt Red的最新合作,PC游戲的畫面和性能迎來了前所未有的突破,特別是在 DLSS 4和路徑追蹤技術的推動下,玩家可以享受到更加逼真和流...

PC游戲的未來已經(jīng)來臨。隨著NVIDIA 和 CD Projekt Red的最新合作,PC游戲的畫面和性能迎來了前所未有的突破,特別是在 DLSS 4和路徑追蹤技術的推動下,玩家可以享受到更加逼真和流暢的游戲體驗。

DLSS 4:更高性能和更清晰的畫面

NVIDIA今年推出了全新DLSS 4技術,帶來了更加流暢的游戲體驗。通過AI渲染,DLSS 4 不僅提升了畫面質量,還解決了抗鋸齒問題,使得光線追蹤的噪點得到了顯著減少。Frame Generation 技術允許游戲在不增加額外CPU負擔的情況下生成更多幀,從而使得 路徑追蹤 可以在 200+ FPS 的高幀率下順暢運行。

GeForce的Jacob Freeman 解釋道:

“DLSS 3首次引入了生成一幀,而 DLSS 4 可以生成三幀,顯著提高了游戲的流暢度和性能?!?/p>

PC游戲的未來!DLSS 4與路徑追蹤重新定義游戲體驗

路徑追蹤:逼真光照與動態(tài)場景

光照技術是游戲開發(fā)中進步最大的領域之一,尤其是路徑追蹤的應用。通過DLSS 4,開發(fā)者可以實現(xiàn)光線追蹤中前所未有的細節(jié),產(chǎn)生更為真實的環(huán)境光照、陰影、反射和折射效果。

Jakub Knapik,CD Projekt Red全球藝術總監(jiān)表示:

“我們是路徑追蹤技術的前沿之一,在《賽博朋克2077》的 Phantom Liberty 擴展中,我們首次實現(xiàn)了全實時路徑追蹤。”

這項技術的應用讓 《賽博朋克2077》 在 4K 分辨率下的畫面質量大幅提升,達到了以前需要 24小時 渲染一幀的水平,現(xiàn)如今能夠在幾秒鐘內(nèi)完成 240幀 的渲染。

《賽博朋克2077》 是最典型的例子,采用了 DLSS 4 和 路徑追蹤,在 GeForce RTX 50 系列顯卡上達到了令人震驚的性能提升。除此之外,其他游戲如 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》 和 《奪寶奇兵:古老之圈》 也開始利用這些技術提升圖形表現(xiàn),進一步展示了 DLSS 4 的強大優(yōu)勢。

PC游戲的未來!DLSS 4與路徑追蹤重新定義游戲體驗

未來展望:AI與光照技術的無窮可能性

NVIDIA 和 CD Projekt Red 的開發(fā)者們并未停下腳步。RTX Hair 是未來發(fā)展的一個重要方向,它能夠更精確地模擬光如何與頭發(fā)互動,使其在光線追蹤的渲染下更加真實。此外,神經(jīng)渲染技術也在逐步發(fā)展,它可以通過AI進一步優(yōu)化場景的幾何形狀、紋理和材質,極大提升復雜場景的表現(xiàn)力和穩(wěn)定性。

Freeman 表示:

“我們還有很多未開發(fā)的空間,尤其是在光照、路徑追蹤和光線追蹤方面,未來還有許多值得探索的領域?!?/p>

隨著 DLSS 4 和 路徑追蹤 等新技術的普及,PC游戲不僅在畫質上迎來了質的飛躍,性能和流暢度也達到了新的高度。隨著這些技術逐漸成為游戲行業(yè)的標準,未來的PC游戲將帶給玩家更加沉浸和震撼的體驗,重新定義我們對游戲的期待。

PC游戲的未來!DLSS 4與路徑追蹤重新定義游戲體驗