導(dǎo) 在nintendo switch 2尚未正式推出之前,不少玩家便對其更強(qiáng)的性能寄予厚望。如今主機(jī)正式面世,任天堂也基本回應(yīng)了玩家們對畫面質(zhì)量和運(yùn)行表現(xiàn)的期待——例如《寶可夢:朱/紫》、《塞爾達(dá)傳說...

在nintendo switch 2尚未正式推出之前,不少玩家便對其更強(qiáng)的性能寄予厚望。如今主機(jī)正式面世,任天堂也基本回應(yīng)了玩家們對畫面質(zhì)量和運(yùn)行表現(xiàn)的期待——例如《寶可夢:朱/紫》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等作品,在switch 2上的運(yùn)行效果更為出色。

然而,據(jù)外媒thegamer報道,盡管新主機(jī)具備更先進(jìn)的硬件功能,任天堂在其第一方游戲中對這些新技術(shù)的運(yùn)用卻顯得相對保守,尤其是在是否引入NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù)方面。雖然目前已有不少第三方開發(fā)商在其新作或移植版本中積極采用DLSS以提升畫質(zhì)與性能,但截至目前為止,任天堂推出的兩款Switch 2平臺首發(fā)重磅作品均未啟用該技術(shù)。

值得慶幸的是,根據(jù)分析師John Linneman的說法,這一選擇并未對《咚奇剛:蕉力全開》的整體表現(xiàn)造成明顯影響,盡管游戲中仍存在一些局部性能小問題。不過,這樣的做法仍然略顯異常。通常情況下,主機(jī)廠商都希望借由自家頂級游戲來充分展現(xiàn)新平臺的技術(shù)能力,就像索尼PlayStation陣營的第一方作品所一貫做的那樣。

關(guān)于任天堂為何暫未使用DLSS,也有分析指出這可能與開發(fā)周期有關(guān)。據(jù)了解,《咚奇剛:蕉力全開》的研發(fā)過程長達(dá)八年,最初它與《馬里奧賽車:世界》一樣,原本是為初代Switch平臺設(shè)計(jì)的項(xiàng)目。因此從技術(shù)架構(gòu)上來看,未能完全適配Switch 2的新特性也在情理之中。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,真正從零開始為Switch 2打造的任天堂第一方新作,才有可能全面支持DLSS等前沿技術(shù),屆時Switch 2的畫面潛力也將有望被徹底釋放出來。