導(dǎo) 曾開發(fā)過 MMO《黑色沙漠》的韓國廠商 PearlAbyss 不久前帶著旗下新作《紅色沙漠(Crimson Desert)》來到了今年的 Bilibili World 展會,并開放了部分內(nèi)容的試玩。 ...

曾開發(fā)過 MMO《黑色沙漠》的韓國廠商 PearlAbyss 不久前帶著旗下新作《紅色沙漠(Crimson Desert)》來到了今年的 Bilibili World 展會,并開放了部分內(nèi)容的試玩。

這是一款與《黑色沙漠》完全不同的單機開放世界游戲,獨立世界觀,全新自研引擎,玩家將化身為灰鬃團的團長克里夫,為了完成使命而在帕衛(wèi)爾大陸踏上旅程。

其實這游戲早在 2019 年就公開了,當時的計劃是 2021 年發(fā)售。但疫情關(guān)系,游戲的開發(fā)進度被一拖再拖,跳票至今,最新的消息是預(yù)計今年年內(nèi)上市。

雖說是一款強調(diào)開放世界和探索感的游戲,但這次提供的試玩版并沒有「探索」部分,而是為了體驗戰(zhàn)斗系統(tǒng)的、包含 4 個 Boss 的特殊關(guān)卡,與去年科隆游戲展演示的相同,其中 3 個是人形怪,1 個是類似《黑暗之魂 3》巨人尤姆的機制 Boss。但時間關(guān)系我們并沒有打完整個 Demo,只體驗了前兩場戰(zhàn)斗。另外本次試玩并未提供錄像,以下配圖均來自官網(wǎng)和官方宣傳片截圖。

九游 中國《紅色沙漠》BW 試玩:韓國開發(fā)者的野心之作

這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較特殊,我找不到任何一個可以類比的作品 —— 像近期的《刺客信條》,但又比 AC 系列復(fù)雜得多;多樣化的技能搭配類似《仁王》,但動作味兒又沒那么重。以下涉及到操作鍵位部分以 PS 按鍵為準。

與一般動作游戲類似,主角有體力值設(shè)定,閃避、攻擊等一切動作都需要有足夠的體力值,可以逐漸緩慢恢復(fù)。釋放技能需要使用另一個資源,UI 以綠色樹葉狀顯示,普攻或挨打都能積累。

游戲的動作相對復(fù)雜。單獨按鍵對應(yīng)的部分:R1 是輕攻擊,R2 是重攻擊,長按 X 是跑,○ 是翻滾閃避,□ 是跳躍/攀爬,△ 是踢擊。還有大量需要組合鍵觸發(fā)的技能:L1+R2 是格擋,L1+R1 是反擊,R1+R2 是回旋斬,△+○ 是投技,△+□ 是疾風斬,X+○ 是突刺,長按 R3 是勁法,部分 Boss 還有需要 R1+R3 配合 L3 的組合操作……

九游 中國《紅色沙漠》BW 試玩:韓國開發(fā)者的野心之作

動作游戲有多套技能、招式很正常,但一般是通過輕重攻擊組合、長短按的方式來實現(xiàn)不同動作,或者《仁王》那樣通過 L1+△/○/□/× 組合鍵等形式,類似本作這樣的搭配,我確實是頭一次見到,以至于游玩過程中我不斷的在看旁邊的按鍵指南。

對此工作人員表示,由于我們玩到的是略過了新手教程和初期引導(dǎo)的版本,初次上手或許會不太習慣,正式版會好很多。這個理論是否成立,就看正式版的流程設(shè)計和玩家反饋吧。

接下來聊聊我玩到的兩個 Boss 設(shè)計。

第一個 Boss 叫「鹿王」,設(shè)定上看來是個類似蠻王的角色,招式大開大合,攻擊欲望極強,并且免疫投技 —— 因為他就是投技大師,招牌技能就是給玩家抱住再摔到地面造成大量傷害。

九游 中國《紅色沙漠》BW 試玩:韓國開發(fā)者的野心之作

比較好的應(yīng)對手段是使用「勁法」技能,主角會做出一個蓄力重拳的動作,對鹿王造成較長時間硬直,接下來就可以肆意輸出了。但因為這個技能也需要一定時間蓄力,何時釋放就是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵了。

鹿王有三條血,每干掉一條血條后他的攻擊欲望都會進一步加強,壓縮玩家的輸出空間。

第二個 Boss 是「蘆葦惡魔」,是個戴面具的薩滿。正如其名,這場戰(zhàn)斗就是在一片半身高的蘆葦叢中進行的,Boss 本身的服飾像是保護色,他會頻繁利用蘆葦叢來隱匿身形,再加上這廝會頻繁瞬移,「如何打到 Boss」反而是這場戰(zhàn)斗最重要的地方。

九游 中國《紅色沙漠》BW 試玩:韓國開發(fā)者的野心之作

這薩滿的動作極快,身形迅捷,還會使用類似「居合斬」的帥氣連段,但好在攻擊力不高,看似炫酷的大招打到身上反而不怎么疼,當然也有可能是試玩版主角的狀態(tài)數(shù)值比較強。

轉(zhuǎn)階段時蘆葦惡魔會召喚 4 個圖騰,此時我們無法對 Boss 造成任何傷害,直到清除全部圖騰。之后就是虐殺階段了,沒什么難度。

排除鍵位相對復(fù)雜這一點,《紅色沙漠》的戰(zhàn)斗還是蠻爽快的,手感扎實、拳拳到肉,雖說特效有點過于「花里胡哨」,但也不失為一種風格特色。目前游戲的開放世界部分還不知道會如何展開,仔細想想,如果有一款「戰(zhàn)斗更爽的《刺客信條》」,或是設(shè)定更成人化的《塞爾達傳說》,那的確能搶占一份市場空白。

從《匹諾曹的謊言》到《劍星》,韓國開發(fā)者在單機領(lǐng)域這兩年表現(xiàn)都不錯,期待老兵 PearlAbyss 的《紅色沙漠》也能交上一幅滿意答卷吧。