導(dǎo) 在最近的一次開發(fā)者訪談中,咚奇剛:蕉力全開首次展示了初代Switch主機(jī)上早期開發(fā)版本的畫面,并與當(dāng)前版本進(jìn)行了對比。隨著發(fā)售日期的臨近,玩家對這款游戲的期待也不斷上升——無論是探索地圖收集“...

《咚奇剛:蕉力全開Switch開發(fā)歷程與畫面進(jìn)化》

在最近的一次開發(fā)者訪談中,咚奇剛:蕉力全開首次展示了初代Switch主機(jī)上早期開發(fā)版本的畫面,并與當(dāng)前版本進(jìn)行了對比。隨著發(fā)售日期的臨近,玩家對這款游戲的期待也不斷上升——無論是探索地圖收集“香蕉礦寶石”,還是自由破壞場景地形的玩法,都讓人充滿興趣。

雖然本作最初公布時令一些期待新馬里奧作品的粉絲感到意外,但實際上,該項目早在數(shù)年前便已悄然展開。在開發(fā)團(tuán)隊被披露為曾打造超級馬里奧:奧德賽的原班人馬后,更進(jìn)一步的消息顯示,該計劃最早可追溯至2017年。這意味著它的開發(fā)周期與一些業(yè)界知名、耗時良久的項目相當(dāng)。

在完成奧德賽后,團(tuán)隊隨即投入了當(dāng)時面向Switch平臺的咚奇剛:蕉力全開開發(fā)工作。然而幾年之后,他們遇到了一項嚴(yán)峻的技術(shù)難題:以體素技術(shù)為基礎(chǔ)實現(xiàn)的場景破壞效果需要占用大量內(nèi)存,這使得環(huán)境中的物體數(shù)量必須受到嚴(yán)格控制。從最新一期開發(fā)者問答中得知,正是這一問題促使團(tuán)隊在2021年決定將整個項目遷移至新一代主機(jī)平臺。

性能提升帶來的好處顯而易見。美術(shù)總監(jiān)渡邊大輔表示,除了整體畫面更加精致生動之外,游戲還能維持穩(wěn)定的每秒60幀運行表現(xiàn),帶來順暢舒適的操作體驗。此外,大金剛的角色形象也經(jīng)過重新設(shè)計,使其在本作中能夠展現(xiàn)出更多樣化的表情變化。