《四海兄弟:故鄉(xiāng)》為何舍棄開放世界設計?近日hangar 13工作室透露了背后原因,主要源于《四海兄弟3》未能達到預期效果。
在《四海兄弟3》中,Hangar 13首次嘗試將整個系列轉(zhuǎn)向完全開放世界模式。然而這一改變并未受到廣泛認可,不少粉絲批評該作偏離了前兩代作品所堅持的線性敘事風格。對此,Hangar 13負責人尼克?貝恩斯(Nick Baynes)表示,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將“重新回歸到玩家們熱愛的系列核心”。
近期外媒IGN發(fā)布了對《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的試玩前瞻,并揭示了游戲放棄開放世界的原因。IGN提到:“尼克?貝恩斯多次強調(diào),開發(fā)團隊希望玩家能完整體驗這部前傳的故事內(nèi)容。基于這個目標,這款新作不僅在時間線上進行回溯,在整體設計上也更貼近早期風格。”
“盡管《四海兄弟3》整體表現(xiàn)尚可,但其采用的全開放世界設定讓開發(fā)者和玩家都產(chǎn)生了一個共識:這種模式似乎并不太適合《四海兄弟》系列?!贝送?,IGN還指出,2020年推出的《四海兄弟》重制版獲得良好反響,也讓團隊更加堅定了回歸線性結(jié)構(gòu)的決心。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將帶領玩家深入了解整個系列的起源,親身經(jīng)歷上世紀發(fā)生在西西里島的黑幫紛爭。在這個沉浸式的第三人稱動作冒險中,你將扮演恩佐·法瓦拉,為了生存而戰(zhàn)斗,并向黑手黨證明自己的實力。游戲?qū)⒂?月8日正式發(fā)售,登陸PS5、XSX|S及PC平臺,支持中文語言,其中PC版本將使用D加密技術(shù)。
全部評論