導(dǎo) 《四海兄弟:故鄉(xiāng)》為何不采用開(kāi)放世界設(shè)定,近日Hangar 13工作室說(shuō)出原因,因?yàn)椤端暮P值?》未能達(dá)到預(yù)期。 Hangar 13在《四海兄弟3》中進(jìn)行了大膽嘗試,使其成為該系...

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》為何不采用開(kāi)放世界設(shè)定,近日Hangar 13工作室說(shuō)出原因,因?yàn)椤端暮P值?》未能達(dá)到預(yù)期。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》沒(méi)采用開(kāi)放世界 是因?yàn)槿鷽](méi)達(dá)到預(yù)期

Hangar 13在《四海兄弟3》中進(jìn)行了大膽嘗試,使其成為該系列首款完全開(kāi)放世界作品。但這款游戲并未大獲成功,因?yàn)榉劢z們批評(píng)其放棄了前兩部作品標(biāo)志性的線性敘事。對(duì)此,Hangar 13總裁尼克?貝恩斯(Nick Baynes)聲稱,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將 “回歸粉絲們喜愛(ài)的《四海兄弟》系列本源”。

最近外媒IGN發(fā)布了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》試玩預(yù)覽,并了解到游戲不采用開(kāi)放世界的原因。IGN稱:“尼克?貝恩斯多次提到,團(tuán)隊(duì)希望玩家能完整體驗(yàn)完這部前傳的故事。帶著這個(gè)目標(biāo),這款新作不僅在時(shí)間線上回溯,在游戲設(shè)計(jì)上也回歸過(guò)往。”

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》沒(méi)采用開(kāi)放世界 是因?yàn)槿鷽](méi)達(dá)到預(yù)期

“《四海兄弟3》雖然表現(xiàn)不錯(cuò),但它采用了完全開(kāi)放世界,之后開(kāi)發(fā)者和玩家有相似感受:那就是開(kāi)放世界與《四海兄弟》系列不太契合”。IGN還指出,2020年《四海兄弟》重制版獲得積極反響,也促使團(tuán)隊(duì)決定回歸線性敘事。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將揭開(kāi)四海兄弟系列作品的起源,切身體驗(yàn)一段發(fā)生在上世紀(jì)西西里島幫派集團(tuán)中的黑幫故事。在這個(gè)沉浸式第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,化身恩佐·法瓦拉,為生存而戰(zhàn),向黑手黨人證明你的價(jià)值。本作將于8月8日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。游戲支持中文,PC版有D加密。