導(dǎo) 永二階段邁爾斯這個打法,其實(shí)就是利用屠夫自身的能力。加上一些傳承的能力實(shí)現(xiàn)偷襲流的打法,相比起常規(guī)的偷襲流來說。永久二階段的邁爾斯的透視能力是一個更好用的能力,他不用像一些偷襲流的打法那樣獲取透視手段...

永二階段邁爾斯這個打法,其實(shí)就是利用屠夫自身的能力。加上一些傳承的能力實(shí)現(xiàn)偷襲流的打法,相比起常規(guī)的偷襲流來說。永久二階段的邁爾斯的透視能力是一個更好用的能力,他不用像一些偷襲流的打法那樣獲取透視手段需要完成一些事情,或是滿足一些條件才能得到。進(jìn)入到二階段之后邁爾斯只用激活自己的特殊力量,便能得到透視的手段了。壓根不用什么額外的操作或是存在時(shí)間上的限制,這就給到邁爾斯無限提前陰人的能力。

黎明殺機(jī)永二邁爾斯優(yōu)勢在哪

完全不用擔(dān)心窺視的能力失效后,沒有辦法掌握逃生者的行動反向的問題。有時(shí)候在提前蹲守逃生者的萬一逃生者臨時(shí)轉(zhuǎn)意愿,不打算從這個方向走了。玩家又沒有辦法實(shí)時(shí)的看到他的動向,就很難在第一時(shí)看出逃生者準(zhǔn)備走了。這一點(diǎn)對偷襲的蹲人幫助是很大的,能避免很多前面說到的情況。并且在和人類拉扯的時(shí)候,玩家能夠隨意的控制自己的透視生效。不用想有些能力那樣做一些動作,這些事情往往都會暴露屠夫的行動。借此人類會利用屠夫去做這些事的時(shí)候,直接馬拉松到下一個區(qū)域去。

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屆時(shí)玩家就很難再找到或是追上已經(jīng)鎖定的人類了,頂多是利用透視生效后判斷人類大致往什么方向跑路了。二階段的邁叔則是能靈活的選擇自己要透視的時(shí)候,還不用擔(dān)心用完自己能透視的時(shí)間。這樣找人時(shí)就會方便很多了,能夠在逃生者消失在自己的屏幕里面后。立刻開啟透視的手段來確認(rèn)人類在掩體后哪個位置,這樣就不會被找掩體準(zhǔn)備溜走的逃生者給跑了。不穩(wěn)定的透視也會給屠夫帶來較大的壓力,會經(jīng)常擔(dān)心自己的透視沒有后怎么繼續(xù)追人。壓力大了之后便容易出現(xiàn)貪刀的嘗試,萬一沒有打中就是很難受的。

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此外常規(guī)的偷襲流還比較依賴和隱藏手段結(jié)合使用,如果屠夫沒有能力上的主動隱蔽。也會存在不小的真空期無法繼續(xù)偷襲玩法,永二邁叔的偷襲便能借助兩個能力組合。讓自己的心跳提示降低到一個很低的范圍,這個距離下即使人類發(fā)現(xiàn)了也會覺得還有一段距離屠夫的距離。實(shí)際上玩家的位置就已經(jīng)在屠夫的臉上了,同樣該能力也和配件帶來的永二透視是常駐的。相比下永二邁爾斯就能有著更為穩(wěn)定的偷襲手段能夠長期的運(yùn)用,沒有能力上不生效的空檔存在。