導(dǎo) 作為主打恐怖游戲開發(fā)的Bloober Team在《寂靜嶺2:重制版》游戲獲得成功之后再次選擇了開發(fā)原創(chuàng)恐怖游戲《時間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn),而這款游戲并不是開發(fā)商...

作為主打恐怖游戲開發(fā)的Bloober Team在《寂靜嶺2:重制版》游戲獲得成功之后再次選擇了開發(fā)原創(chuàng)恐怖游戲《時間旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn),而這款游戲并不是開發(fā)商以往的心理恐怖風(fēng)格,根據(jù)九游 編輯了解官方稱《時間旅者:重生曙光》更多的是從《生化危機》、《心靈殺手》與《死亡空間》等恐怖游戲中獲得靈感,是主打生存恐怖的新作。

《時間旅者:重生曙光》總監(jiān):靈感來自死亡空間與生化危機

《時間旅者:重生曙光》游戲總監(jiān)Wojciech Piejk表示游戲的設(shè)計“偏向”于《生化危機》與《死亡空間》。具體上來講游戲中采用了《死亡空間》的斷肢以及《心靈殺手》的手電筒戰(zhàn)斗。游戲?qū)⒉捎靡环N獨特的戰(zhàn)斗機制來增添趣味。同時類似《生化危機》的生存玩法,Wojciech Piejk舉例稱玩家在游戲中尋找鑰匙時,在走廊發(fā)現(xiàn)了你曾經(jīng)交手過的強大怪物正在撞墻,而沒注意到你。當(dāng)你采用悄悄潛行的方式溜走并拿到鑰匙再回來時,而你發(fā)現(xiàn)那個走廊里的怪物已經(jīng)不見了。隨后,你會擔(dān)心它在哪,而這個怪物可能會在下一個房間突然撲向你。

《時間旅者:重生曙光》總監(jiān):靈感來自死亡空間與生化危機

《時間旅者:重生曙光》總監(jiān):靈感來自死亡空間與生化危機

Wojciech Piejk稱《時間旅者:重生曙光》更著重講故事以及恐怖氛圍的塑造,打造更出色的生存恐怖體驗。《時間旅者:重生曙光》預(yù)定將于2025年發(fā)售,預(yù)定登陸PS5、XSX|S、XboxOne與PC平臺。

《時間旅者:重生曙光》總監(jiān):靈感來自死亡空間與生化危機