恐怖廠商Bloober Team打造的新IP《時間旅者:重生曙光》已于9月5日解鎖發(fā)售,登陸了PC(Steam、Epic),PS5,Xbox Series,Switch 2。該作是一款第三人稱科幻恐怖生存射擊游戲,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版235元,自帶簡體中文,首發(fā)獲得玩家“特別好評”。截至發(fā)稿時,共有1142篇評價,好評率高達(dá)85%。
而在Metacritic上,盡管《時間旅者:重生曙光》的媒體均分只有77分,但用戶評價更為積極,達(dá)到了8.9分。
《時間旅者:重生曙光》的科幻設(shè)定一眼就能看出是以EA的《死亡空間》為靈感,因此其室內(nèi)氛圍營造與美術(shù)表現(xiàn)獲得了玩家的認(rèn)可,但玩法更像是Capcom的《生化危機(jī)》,有著更嚴(yán)格的格子管理和彈藥管理。
可惜叫好不叫座,Steam同時在線峰值僅5000出頭:
一名玩家說道:“游戲還不錯,游戲性的話能看到很多恐怖游戲老前輩的影子,整體難度屬于硬核生存類的,格子數(shù)量很少,管理相對更嚴(yán)格,資源啥的也比較少,打架比較吃操作了,就目前而言美術(shù),氛圍這些還是很不錯的,優(yōu)化也還不錯,目前碰到的也就到新場景會掉幀,暫時也沒碰到啥惡性bug。
說下我自己覺得難受的地方,小怪血量高,基本需要蓄力2個左右的爆頭才能秒一個普通小怪,而且硬直高的離譜,近戰(zhàn)攻擊一套軍體拳居然都打不出硬直,一拳下去怪都不帶后退的,得用槍蓄力爆頭才行,而且怪摸你基本3下這樣你就無了,所以打起來又給我一種在玩魂游的感覺,就那種你打完一套我a你兩下,還不能貪刀,貪刀可能就被一套絲滑小連招把你給秒了,希望后面能拿到的新武器能夠改善一下戰(zhàn)斗體驗吧?!?/p>
評測時游玩了4.5小時的用戶RUA!評價說:“截止目前的游玩體驗而言,這是一款非常優(yōu)秀的生存恐怖游戲。繼《層層恐懼》和《寂靜嶺2》后,bloober制作組顯然在嘗試多種多樣的恐怖游戲風(fēng)格,至少在這一作而言,我認(rèn)為是成功的。
這款游戲結(jié)合了《死亡空間》的視覺美術(shù)以及《生化危機(jī)》的箱庭地圖設(shè)計與資源管理的游戲玩法,催生了別樣的化學(xué)反應(yīng)。
雖然目前的評論區(qū)詬病點在于資源稀少與怪物血量厚,但其實我感覺還行,畢竟需要戰(zhàn)斗的部分并沒有太多堆怪的情況,同時資源比我想象的要豐富很多,往往是每戰(zhàn)斗完一場就會發(fā)現(xiàn)之前關(guān)閉的房間可以打開了,于是經(jīng)過有趣的箱庭后便能立刻補(bǔ)充物資。
安全屋的數(shù)量只能用奢侈來形容,每走一段就有一處,這一點我覺得制作組沒有刻意為難玩家,很值得點個贊!因此游戲的戰(zhàn)斗與探索之間的天平維持得恰到好處,節(jié)奏很舒暢,不會遇到讓我覺得戰(zhàn)斗很惡心抑或是探索很乏味的部分。(特別是經(jīng)歷了寂靜嶺2重置版的監(jiān)獄部分以后)bloober制作組讓我感受到了前所未有的潛力!值得推薦!”
但也有打好評的玩家認(rèn)為《時間旅者:重生曙光》的定價太貴(235元),不太值這個價格,“以這個體量頂多值128-168之間”,建議打折之后再入。
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