導(dǎo) 在近期投資者問答會上,任天堂社長古川俊太郎回應(yīng)了關(guān)于"Switch2性能提升是否會導(dǎo)致開發(fā)成本及游戲售價上漲"的尖銳提問——此前《馬里奧賽車:世界》80美元定價已引發(fā)爭議。古川俊太郎給出的解決方案是:...

在近期投資者問答會上,任天堂社長古川俊太郎回應(yīng)了關(guān)于"Switch2性能提升是否會導(dǎo)致開發(fā)成本及游戲售價上漲"的尖銳提問——此前《馬里奧賽車:世界》80美元定價已引發(fā)爭議。古川俊太郎給出的解決方案是:在維持旗艦大作的同時,開發(fā)周期更短、成本更低的"輕量級"游戲。

古川俊太郎坦言:"現(xiàn)代游戲開發(fā)規(guī)模與周期膨脹導(dǎo)致成本激增,游戲業(yè)本就是高風(fēng)險行業(yè),開發(fā)成本攀升更放大了這種風(fēng)險。我們的開發(fā)團(tuán)隊正多管齊下,在保持任天堂傳統(tǒng)創(chuàng)作理念的同時控制成本。"

其中關(guān)鍵策略正是開發(fā)"周期更短但仍具創(chuàng)新體驗"的游戲。這一思路已體現(xiàn)在《歡迎之旅》(10美元)與《Drag x Drive》(20美元)等作品上,而《咚奇剛:蕉力全開》等傳統(tǒng)大作仍保持70美元定價。任天堂正通過靈活的定價策略應(yīng)對行業(yè)挑戰(zhàn)。

古川俊太郎補(bǔ)充道:"我們將此視為應(yīng)對開發(fā)成本與軟件售價上漲的潛在解決方案,并在公司內(nèi)部多維度推進(jìn)探索。”

對此你怎么看?歡迎在評論區(qū)留言。