
盡管新款Switch 2在性能方面相較前代產(chǎn)品有了顯著提升,尤其在運(yùn)行游戲時(shí)表現(xiàn)更為出色,但業(yè)界投資者對(duì)此升級(jí)可能帶來(lái)的開(kāi)發(fā)成本上升仍存擔(dān)憂。近期,公司現(xiàn)任社長(zhǎng)古川俊太郎表示,任天堂正嘗試通過(guò)縮短游戲開(kāi)發(fā)周期的方式來(lái)應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。
縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間只是任天堂正在探索的多種降本策略之一。古川指出,游戲行業(yè)本身具有較高的風(fēng)險(xiǎn)性,而不斷攀升的開(kāi)發(fā)成本正在進(jìn)一步加劇這種不確定性。他表示,目前公司內(nèi)部多個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在積極研究各種可行的方法,以期在保證質(zhì)量的前提下提高開(kāi)發(fā)效率并壓縮時(shí)間。
古川補(bǔ)充道:“我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力思考如何在項(xiàng)目規(guī)模和開(kāi)發(fā)周期不斷擴(kuò)大的背景下,繼續(xù)維持我們一貫的游戲制作理念。我們認(rèn)為,投入資源提升開(kāi)發(fā)效率是當(dāng)前非常重要的一環(huán)?!蓖瑫r(shí)他也提到,開(kāi)發(fā)周期的縮短可能更適合那些具備一定創(chuàng)新性的項(xiàng)目。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,面對(duì)日益增長(zhǎng)的成本壓力,整個(gè)游戲行業(yè)都需要重新審視現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)模式,探索更具可持續(xù)性的新路徑。
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