導(dǎo) 《狹道英雄》米婭炮擊流攻略 最近抽到了米婭,樣子颯的不行,技能也很猛,不停開炮,半張地圖隨便炸! 角色使用米婭,依靠技能炮擊支援打傷害,命中越多敵人,技能冷卻越快!所以打的越多,打得越多(...

狹道英雄神器流派如何玩 米婭炮擊流詳情一覽

《狹道英雄》米婭炮擊流攻略

最近抽到了米婭,樣子颯的不行,技能也很猛,不停開炮,半張地圖隨便炸!

角色使用米婭,依靠技能炮擊支援打傷害,命中越多敵人,技能冷卻越快!所以打的越多,打得越多(?)

核心遺物:魔法學(xué)袍、奧術(shù)權(quán)杖、奧術(shù)戒指。均是可以提高技能傷害的遺物,十分契合。

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技能:沖鋒、聚集圣光。

沖鋒可以提供珍貴的位移技能,后續(xù)還可通過沖鋒獲得buff。聚集圣光可以提高技能傷害。

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升級(jí)加點(diǎn):魔力強(qiáng)化、法力強(qiáng)化。

刻印:咒文/財(cái)寶均可,一般多用咒文套裝。

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神器:祈愿之燈/大氣之瓶。燈的爆發(fā)技能可以提高魔力,增加技能傷害。瓶子可以利用升級(jí)后的平A附帶感電的要素,造成額外的法術(shù)傷害。

此處可搭配的空間很多,可以按需選擇(比如我為了吃凍結(jié)的傷害加成,試過帶寒霜之核)

打法:米婭的操作確實(shí)非常簡(jiǎn)單了…看到怪物直接點(diǎn)技能后,等待炮擊結(jié)束就好了。適時(shí)用一下沖鋒打打傷害就行。

也可以嘗試?yán)銐蚨嗟男」值缴磉?,用盾牌擋傷害,炮擊收頭。

當(dāng)然,玩到后期也需要合理分配好技能釋放,一味看著炮擊轟下來而不注意藍(lán)量的話很容易會(huì)陷入缺藍(lán)的情況。

《狹道英雄》神器流派玩法攻略

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當(dāng)然,協(xié)擊只是這玩意的基礎(chǔ)功能,在游戲過程中你會(huì)遇到“神器強(qiáng)化石”,拾取它以后,神器能獲得各種強(qiáng)化效果,升級(jí)效果是三選一。

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神器擁有“被動(dòng)”、“爆發(fā)”、“充能”、“通用四類詞條,通過不斷強(qiáng)化詞條,神器也將獲得更強(qiáng)大的能力。

神器的成長(zhǎng)方向與角色升級(jí)互不干涉,但又相輔相成,你完全可以根據(jù)自身玩的流派靈活調(diào)整神器的強(qiáng)化方向。

當(dāng)然,我們今天所介紹的“逛該輸出流”就是以神器高頻協(xié)擊,造成高傷害為基礎(chǔ)構(gòu)建的一個(gè)流派,這個(gè)流派全程一根筋養(yǎng)神器,角色天賦什么的反倒成了輔助。

可以說是神器拿了mvp,冒險(xiǎn)者只要有手躺贏就行。(下圖這個(gè)傷害占比,誰是主c懂得都懂)

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角色推薦:

傳說英雄:

伊芙琳(妖精的賜福)、羅斯格(夜鶯的吟唱)

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史詩英雄:

卡洛斯(憂郁行者)、佐伊(森林怒風(fēng))

遺物和自帶技能與神器都有強(qiáng)關(guān)聯(lián)。如果一局里確認(rèn)了要玩神器流的話,時(shí)光寶庫里的英雄專屬遺物可以在這幾個(gè)里面去挑選。

當(dāng)然,不管選誰出門,建議啟程的專屬英雄遺物選妖精的賜?;蛘邞n郁行者,保證開局本身數(shù)值或是傷害頻率。

游戲內(nèi)屬性加點(diǎn)推薦:知識(shí)>法力上限>任意屬性

職業(yè)天賦路線:由于神器流的角色僅限弓手,只用展示弓手的天賦點(diǎn)取路線就行

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刻?。簾o腦博識(shí)刻印,神器升級(jí)還能提升神器協(xié)擊的傷害。

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屬性詞條:知識(shí)和協(xié)擊傷害加成大于其他,只需強(qiáng)化這兩點(diǎn)就行(順帶在這求一個(gè)知識(shí)和協(xié)擊傷害加成兩個(gè)都有的博識(shí)刻印捏QAQ)

神器&角色選擇:有數(shù)值就有輸出,其實(shí)每個(gè)神器都能用。不過在實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景上,還是得看角色適配和版本需求。

當(dāng)前版本對(duì)群傷要求比較高,個(gè)人用的幾個(gè)比較多的搭配是:

伊芙琳+鳳凰之羽(破甲能力+群攻能力+被動(dòng)多段協(xié)擊)

羅斯格+潮汐之聲(高額單體+大范圍+擊退怪物能力)

佐伊+陰影之匣(近距離單體+神器充能開爆發(fā))

卡洛斯+潮汐之聲(腦測(cè)卡洛斯拉扯能力與潮汐之聲的擊退能力挺適配的。)

《狹道英雄》復(fù)活藥劑使用方法

復(fù)活藥劑這個(gè)東西,前期入門不熟悉機(jī)制的時(shí)候,也是一個(gè)常用品。但是當(dāng)你漸漸熟悉游戲機(jī)制后,復(fù)活藥劑的使用率會(huì)大大降低?;蛟S你會(huì)覺得它在后期沒什么用。

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但是高難環(huán)境下,隨著怪物數(shù)值的提升+黑暗追趕機(jī)制限制,數(shù)值不夠會(huì)成為前期發(fā)育的一個(gè)大問題。此前改版也是進(jìn)一步將高難環(huán)境下的生存環(huán)境壓縮。

之前打侵蝕4和5難度的時(shí)候,黑暗距離上限都是在40。上次更新后,官方把距離縮得更近了。目前最大距離是24。

在這種環(huán)境下總感覺沒走兩步路黑暗都快到臉上了,相較以前更有挑戰(zhàn)性了。在原來40回合為前提下,前期打小怪還能慢慢刮痧。改版后就不行了,前期也是要求你速戰(zhàn)速?zèng)Q,不然結(jié)果是被黑暗吞噬。

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這種調(diào)整環(huán)境下,感覺就陷入了兩難的矛盾抉擇:向前走吧你打不過更強(qiáng)的怪,橫向走發(fā)育吧,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)值不太夠。

橫豎都是死,不如老實(shí)發(fā)育戰(zhàn)未來,按低難度下的思路繼續(xù)打。不過在這種時(shí)候,或許就會(huì)想起上面提到的復(fù)活藥劑了。

即前期發(fā)育實(shí)力不足,為了換取高價(jià)值的資源,需要自爆進(jìn)入黑暗。