本月初上市的游戲心之眼曾被部分玩家稱為“GTA替代品”,但其首發(fā)表現(xiàn)令人失望。游戲在Steam平臺的最高同時在線人數(shù)僅達(dá)到3300人,玩家整體反饋偏向負(fù)面,市場反響遠(yuǎn)低于預(yù)期。由于銷量與口碑低迷,部分平臺甚至為已購用戶提供退款服務(wù)。
面對來自玩家和媒體的廣泛批評,心之眼的開發(fā)商仍未承認(rèn)產(chǎn)品質(zhì)量存在問題,反而將問題歸因于所謂的“蓄意破壞者”。公司高層表示,游戲未來將重新發(fā)布,并進(jìn)行大幅調(diào)整。
近日有消息稱,該工作室負(fù)責(zé)人萊斯利·本茲在與員工的視頻會議中,將當(dāng)前困境歸咎于來自內(nèi)外部的破壞行為。他強調(diào),開發(fā)團(tuán)隊將繼續(xù)努力,推動心之眼以全新面貌再次上線。
另一位聯(lián)席CEO此前也曾表達(dá)類似立場,聲稱游戲遭遇差評是受到惡意攻擊,甚至暗示存在付費刷差評的現(xiàn)象。除此之外,他還批評開發(fā)人員工作效率低下、能力不足,可能將有約100名員工面臨裁員。
盡管公司內(nèi)部風(fēng)波不斷,管理層依然堅持對心之眼進(jìn)行徹底改造并重新推向市場。這或許意味著游戲?qū)⒂瓉硪淮稳嫔壓托麄魍茝V。
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