導(dǎo) 游戲產(chǎn)業(yè)媒體The Game Business援引安培分析的最新數(shù)據(jù)顯示,《心之眼》《FBC: Firebreak》《沙丘:覺醒》與《開球!Rematch》等六月重點新作的玩家數(shù)量已出爐。 《心...

游戲產(chǎn)業(yè)媒體The Game Business援引安培分析的最新數(shù)據(jù)顯示,《心之眼》《FBC: Firebreak》《沙丘:覺醒》與《開球!Rematch》等六月重點新作的玩家數(shù)量已出爐。

暴死了?據(jù)稱《心之眼》玩家總數(shù)不足25萬!

《心之眼》的發(fā)行堪稱一場公開災(zāi)難,PlayStation玩家因嚴重技術(shù)問題集體退款,開發(fā)商Build a Rocket Boy已啟動涉及約100人的裁員程序。據(jù)安培分析統(tǒng)計,該作玩家總數(shù)不足25萬,其中PlayStation平臺約占15萬。而在唯一開放用戶創(chuàng)作功能的Steam平臺,玩家數(shù)僅3.5萬。這款2025年迄今口碑最差的游戲雖在持續(xù)推出熱修復(fù)補丁,但開發(fā)商能否扭轉(zhuǎn)其處女作的頹勢仍存疑——尤其當作為核心增長點的用戶生成內(nèi)容平臺僅向最小比例玩家開放時。

暴死了?據(jù)稱《心之眼》玩家總數(shù)不足25萬!

報道同時指出《FBC:Firebreak》首發(fā)表現(xiàn)欠佳,盡管全平臺玩家總數(shù)達130萬。對于主打多人聯(lián)機的游戲而言,這些數(shù)字顯然未達預(yù)期,且XGP與PlayStation Plus的訂閱服務(wù)意味著多數(shù)玩家并未產(chǎn)生直接購買行為。不過開發(fā)商Remedy強調(diào)這是其首次涉足多人游戲領(lǐng)域,并在達成百萬玩家里程碑時表態(tài):"我們深知前路艱辛,但充滿斗志。《FBC:Firebreak》將迎來一系列精彩更新!"

相比之下,《沙丘:覺醒》在Funcom官宣后玩家數(shù)突破120萬;獨立游戲《PEAK》首周銷量破百萬,當前玩家數(shù)超220萬;《開球!Rematch》憑借XGP加持,其Xbox玩家達158萬,PlayStation版近80萬,PC版超110萬。開發(fā)商Sloclap即將推出的跨平臺聯(lián)機功能,或?qū)檫@款開局強勁的作品注入新活力。

對此你怎么看?歡迎在評論區(qū)留言。